Budżet: 50 USD Termin: 7 dni
Добрый день. Сможете,не сомневайтесь,особенно при наличии желания. Обращайтесь,научу как друга.
я хочу что-бы меня научили работать на 3ds Max,но для начала хотел попрактиковаться на простых рисунках на листке и как это все я буду ощущать в 3D моделях. И мне хотелось бы сходить на пробный курс и мне бы сказали смогу ли я работать с ней, или нет, и смогу ли я хорошо рисовать и создавать 3d модели
Спасибо за внимание!
Budżet: 50 USD Termin: 7 dni
Добрый день. Сможете,не сомневайтесь,особенно при наличии желания. Обращайтесь,научу как друга.
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Никита, обращайся. Обучение удаленно.
Никита, если хотите учиться, то это очень похвально. Учить Вас вряд ли кто будет. Такие уроки стоят дорого. Поэтому. только самообразование. Рекомендую обратиться на сервис Youtube. Там очень, очень много учебного материала. Главное - желание и стремление научиться. :)
но еще что-бы был мощный комп поэтому я и хочу сходить просто на пробный урок
и что- бы меня оценили пойму или нет . Потому- что мне 15 лет и только сейчас понял что это наверное мое и хочу убедиться пойму ли я эту программу
Никита, для изучения такой программы не обязательно использовать очень мощный комп. Попробуйте на не супер современных версиях программы, а на более старых.
Это первое.
Второе. Есть бесплатный аналог 3D MAX, который потребляет гораздо меньше ресурсов. Называется он Blender. Попробуйте на нем поучиться. На эту программу так же есть много видеоуроков на Youtube. Было бы только ваше желание их не только смотреть, но и изучать. А выбирать мое это или не мое (т.е. получиться или нет) - это другой вопрос. :)
уже пробовал на нем учиться... Не фига эта программа blender не до меня
.. А вот 3d studio max это мое я в этом уверен!!!
Никита, я сама с нуля начала изучение моделинга и уверена, что вам никто не скаже, ваше это или нет. Самое главное, чтобы вы горели этим. Будет желание, будет упорство, а значит быстрее или медленнее, но вы всему научитесь.
И рисовать уметь для этого дела совсем не обязательно.
а чем блендер то не понравился, большенство всего по моделенгу и анимации-там без проблем можно научится. а качество картинки не хуже. есть еще Мая
Согласен с Вами. Blender проще, но есть и свои отличия. Скорее всего, заказчику надо побыстрее и по проще, тогда будет круто... а то, что это очень большой труд (учеба - это то же труд), видимо, еще не до конца понимает... :) И что бы всегда быть в тонусе, необходимо ПОСТОЯННО заниматься самообразованием. Потому, как технологии не стоят на месте...
ну я на нем попробовал работать он слишком легкий и неразборчивый для меня по этому я и решил что 3D studio Max больше подходящий выбор для меня
в нем больше функций которые я могу использовать в играх и мультиках!!
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.