Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć! Doświadczenie w pracy z C# wynosi ponad 10 lat. Przejrzałem API - wstępnie rozumiem, jak to zrealizować. Nie do końca jasne są ramy samego zadania: czy potrzebna jest konsultacja czy implementacja?
Należy skonfigurować uwierzytelnianie w aplikacji w C#
https://developers.mindbodyonline.com/ui/documentation/public-api#/net-standard-library/api-endpoints/user-token/issue-token
I zaimplementować funkcję dodawania użytkownika
https://developers.mindbodyonline.com/ui/documentation/public-api#/net-standard-library/tutorials/add-a-new-client
Implementacja w C#
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć! Doświadczenie w pracy z C# wynosi ponad 10 lat. Przejrzałem API - wstępnie rozumiem, jak to zrealizować. Nie do końca jasne są ramy samego zadania: czy potrzebna jest konsultacja czy implementacja?
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
cześć, mogę zrobić dziś - jutro, jeśli nie ma żadnych haczyków, wygląda na kilka godzin pracy )
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Jestem gotowy podjąć się projektu.
Napisz do mnie wiadomość prywatną.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.