Zmiany wprowadzono również bardzo szybko.
Wynik zadowolony
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Interesujący jest Twój projekt.
Zobacz mój portfel
(Przekierowano link do Bejrza w profilu).
Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam, Gotowy do złożenia zamówienia, szybko, nie drogie, a co najważniejsze, jakościowo. Ponieważ jestem tu niedawno, bardzo potrzebuję pozytywnej recenzji, więc jeśli ufasz mi, nie możesz się martwić o jakość pracy. Nie znikam, stały online. Mam nadzieję, że zaufasz mi, będę czekał na Twoją zamówienie.
Portfolio - Freelancehunt
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, gotowy do wzięcia, ma duże doświadczenie w opracowywaniu projektowania graficznego różnych typów, gotowy do pobrania portfela, aby móc ocenić jakość pracy, będę kontynuować wykonanie, jak tylko napisz, ponieważ ciągle jestem za komputerem, zrobię szybko i jakość
Telenogramy - thinkerz22
Viber - 380689922516
Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Z przyjemnością przyjmuję Twój projekt.
Przykłady opakowań można zobaczyć w profilu.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Nazywam się Rada.
Jestem właścicielem Adobe Photoshop. Kino 4D.
Gotowy do rozpoczęcia pracy.
Zrobię to szybko i jakościowo.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Mam doświadczenie w tej dziedzinie. Cieszę się, że zrobię to wszystko jakościowo i szybko, pracując z Tobą w ścisłej współpracy i biorąc pod uwagę wszystkie Twoje życzenia i poprawki. Za minimalną cenę) Wszelkie pytania piszesz) Dzień dobry)
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, jestem gotów przyjąć Twoją pracę i zrobić to szybko i jakościowo. Doświadczenie w programie: Adobe Photoshop i Adobe Illustrator.
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Portfolio - Https: // Freelancehunt #portfolio
Zawieszenie - Https: // Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Zrozumiałem, czego potrzebujesz - mogę zacząć pracować)
Spójrz na przykład w profilu, pracuję na wyniku!
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.
Obowiązki: Opracowanie banerów dla stron internetowych. Dobór kompozycji, zdjęć i elementów graficznych. Optymalizacja obrazów do sieci (rozmiary, proporcje, bez utraty jakości). Retusz, poprawa i dopracowanie już istniejących obrazów. Ważne: Na chwilę obecną zakres pracy jest niewielki — strona jest już wypełniona, dlatego konieczne jest okresowe tworzenie nowych banerów i edytowanie poszczególnych obrazów. W przyszłości możliwe jest rozszerzenie współpracy w zależności od potrzeb projektu.
Trzeba zrobić 5 karuzel na Instagram po 7 slajdów trzeba naśladować styl marki istniejących postów i zrobić projekt tak, aby było chętnie przesuwać w prawo Dodaję zrzut ekranu z zadaniem i zrzut ekranu aktualnych stylów/kolorów