Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Обращайтесь!
Отрисовать логически и просто возможность заказа и оплаты товара.
С применением иконок.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Обращайтесь!
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Обращайтесь!
Работы в профиле.
Точную стоимость и сроки, после уточнения деталей по проекту.
Подробности в личной переписке.
E-mail: [email protected]
Skype: vinpixels
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
С радостью буду сотрудничать, опыт работы более 10 лет. Работаю качественно и быстро.
Сбросьте задание в личку или на почту
ссылка на портфолио:
Freelancehunt
[email protected]
tel. (098) 443 90 55
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Сделаю быстро и качественно) обращайтесь, все обсудим и договоримся о цене
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Только по предоплате или Сейфу!
Портфолио: Freelancehunt
Почта: [email protected]
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Буду рада сотрудничеству)
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Готова начать работу над Вашим проектом.
Делаю несколько вариантов дизайна.
Детали можно обсудить Skype: slovianа.
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Предоставлю прототип, и после утверждения отрисую готовый макет!
Обращайтесь)
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Меня зовут Владислав, я UI/UX дизайнер.
Готов к работе.
Мое портфолио: Behance
Viber: (073) 477-22-40
Skype: Homya4ok4
E-mail:[email protected]
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Дмитрий. Это должен быть какой-то блок на странице или что-то другое? Готов обсудить детали и выполнить Ваш заказ.
Мое портфолио: Freelancehunt
Skype: llaschell
E-mail: [email protected]
VK: https://vk.com/copy_write
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Готов выполнить. Давайте обсудим.
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Можно конкретизировать?
Портфолио Behance
Szukamy artysty 2D z doświadczeniem w iGaming do stworzenia wizualizacji i animacyjnych prototypów nowej gry slotowej. Pracujemy według jasnego TŻ i referencji.Zakres prac: Grafika & UI: Tematyczne symbole, główne tło (Desktop/Mobile), podstawowy interfejs (przyciski, okna wygranej). Animacja: Prawidłowe cięcie warstw i tworzenie roboczych prototypów ruchu (idle, wygrane, Scatter/Wild) w Spine 2D, After Effects lub w formie storyboardu. Aby odpowiedzieć: Dodaj link do portfolio ze slotami, podaj oprogramowanie do animacji oraz swoje orientacyjne ceny i terminy.
Stworzyć karty techniczne dla sushi, aby wszyscy mogli zrozumieć. 50-60 pozycji. Sushi na zimno, na ciepło i pieczone.
Napisz 5 postów na stronę na Instagramie zgodnie z podanym TZ. Styl obrazów Wizualny styl powinien oddawać atmosferę quiet luxury / old money / editorial. Używać: jasnych, przestronnych wnętrz prywatnych rezydencji; architekturę Londynu, Szwajcarii, Lazurowego Wybrzeża, Północnych Włoch; naturalnych materiałów: drewno, len, kamień, kaszmir; detali serwisu, nakrycia stołu, książek, biurek, tekstur, światła i cieni; spokojnych portretów i momentów pracy personelu bez wymuszonego uśmiechu; minimalizm, dużą ilość wolnej przestrzeni ("powietrza"). Unikać: jaskrawych kolorów i kontrastowych filtrów; stockowych uśmiechniętych ludzi patrzących w kamerę; estetyki biurowej, uścisków dłoni, garniturów biznesowych; klisz HR i rekrutacji (CV, rozmowy kwalifikacyjne, ikony ofert pracy); przeładowanych kolaży i dużej ilości tekstu na obrazach. Paleta kolorów: Kremowy, mleczny, beżowy, piaskowy, ciepły szary, jasne drewno, stonowana zieleń, grafit. Ogólne wrażenie: Każda publikacja powinna wyglądać jak strona magazynu o prywatnych rezydencjach, a nie jak post reklamowy agencji.
Wykorzystaliśmy sieci neuronowe do wygenerowania dwóch okien, lobby i okna do zakupów, musimy je pociąć i dorysować kilka elementów. Jedno okno dołączyłem do projektu Trzeba pociąć każdy element i wyśrodkować nazwę, aby była symetryczna.
Opracowuję grę indie w gatunku top-down roguelite na Godot 4. Szukam projektanta UI/UX do długoterminowej współpracy. W kierunku gra jest zorientowana na projekty takie jak Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - ważna jest wysoka czytelność interfejsu, wygodne wyświetlanie dużej ilości informacji i przyjemna prezentacja gry. Nie szukam UI w stylu pixel art. Potrzebny jest bardziej nowoczesny, schludny interfejs gry z wysokiej jakości typografią, dobrą kompozycją, zrozumiałymi kartami przedmiotów, menu i ekranami postępu. Zadanie polega na stopniowym tworzeniu i ulepszaniu całego interfejsu gry: sklepu, ekwipunku, HUD, menu, ekranów postaci, postępu i innych elementów. Szukam osoby, która potrafi nie tylko rysować piękne elementy, ale także przemyśleć UX: jak gracz postrzega informacje. Na pierwszym etapie będzie opracowanie kilku kluczowych ekranów, a następnie planowana jest stała współpraca w zakresie rozwoju projektu. Doświadczenie w tworzeniu interfejsów dla roguelike, RPG, ARPG lub podobnych gier będzie dodatkowym atutem. Proszę przesłać portfolio i opowiedzieć trochę o swoim doświadczeniu oraz formacie współpracy.