Eduard Melnik
Oferta, która wygrała- Zlecenia 9
- Ocena -
- Ranking 223
Budżet: 1900 UAH Termin: 2 dni
Cześć, jestem doświadczonym programistą i nie będę miał trudności z wykonaniem Twojej pracy, będę wykonywał szybko (w ciągu 1-2 dni) i jakościowo.
Aktualnie brak ofert
-
Serhii Novitsky 9 stycznia 2021Здравствуйте, подскажите пожалуйста. А вариант необходимо сделать только 6 или все ?
-
Yura Abrikosov 9 stycznia 2021А что значит "сколько успеете"?
А сроки какие? 10 дн.?
Насколько принципиально именно 2019 версия?
(у меня 2013). Или просто подразумевается, что примеры не откроются в более старой версии?
-
Yura Abrikosov 9 stycznia 2021Если надо очень срочно, тогда можно было бы разбить на несколько частей и поручить разным людям. Это не только быстрей, но и безопасней: один человек (даже очень опытный и уверенный в своих силах) может просто не сделать по вполне объективным причинам (отключили свет, например).
-
Serhii Novitsky 9 stycznia 202110 лабораторных работ.
"Или напишите сколько успеете" - успеем до какого срока.
"Есть готовая работа другого варианта" - какого варианта, то есть 1 вариант можно не делать ?
"Сделать нужно 6 работу" - То есть 6 вариант во всех лабораторных работах.
Тогда зачем писать, что другие варианты готовы, если интересует только 6.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.