Budżet: 28000 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam . Z przyjemnością przyjmuję Twój projekt. Mój portfolio: Freelancehunt.
Budżet: 28000 UAH Termin: 5 dni
Ja rysuję najlepiej wszystkich, pisz [email protected]
Budżet: 28000 UAH Termin: 21 dni
Gotowy do wzięcia!
Budżet: 30000 UAH Termin: 10 dni
Gotowy do współpracy.
Portfolio Freelancehunt
[email protected]
- Zlecenia 6
- Ocena -
- Ranking 316
Budżet: 28000 UAH Termin: 7 dni
Wpisz, portfolio w profilu
Roman Tkachuk
Oferta, która wygrała- Zlecenia 13
- Ocena -
- Ranking 980
Budżet: 28000 UAH Termin: 20 dni
+
Budżet: 28000 UAH Termin: 10 dni
Pozdrawiam !
Moje prace :
WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB
HTTP://stelladeig.wix.com/ms-d
Igrzyska :
HTTP://www.silvergames.com/tnt-zombies-arsenal
WEB www.silvergames.com/tnt-zombies-level-pack
HTTP://ru.y8.com/games/aborigines
Kontakty :
[email protected]
Tytuł: Rekstell
ICQ: 622752182
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 904
Budżet: 25000 UAH Termin: 7 dni
Mamy duże doświadczenie w tworzeniu postaci.
Kreatywnie i odpowiedzialnie podejmuję zadania.
Czekam na Twoją wiadomość!
Budżet: 28000 UAH Termin: 14 dni
Ja pochodzę z Wschodniej!!!Aż !
Dobry wieczór!!! Wypełnię Twój projekt.
Zadanie zostanie wykonane: w ustalonym terminie, jakościowo, profesjonalnie, kreatywnie.
Szczegóły projektu można poznać:
1) na tej stronie
2) telefonicznie - +380930605468 (Lif)
3) przez pocztę - [email protected]
4) Skontaktuj się z nami: https://new.vk.com/id106727641
Mój portfel: Freelancehunt
Budżet: 28000 UAH Termin: 31 dni
+
Budżet: 28000 UAH Termin: 35 dni
Gotowy do pomocy!!! Wpisy z opisanych postaci wpadły w twarz.
- Zlecenia 5
- Ocena -
- Ranking 601
Budżet: 28000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry ! Mam doświadczenie w tworzeniu postaci do gier.
Przesyłaj do twarzy.
Spójrzcie na moje prace:
Behance
Budżet: 28000 UAH Termin: 30 dni
Obracaj się
Budżet: 28000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry .
Jeśli projekt nie wymaga pilności, skontaktuj się.
Portfolio: https://www.artstation.com/artist/An9reyART
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 257
Budżet: 28000 UAH Termin: 1 dzień
Będę chętny pomóc! W jakim stylu jest potrzebny? Ile jest bohaterów?
Behance
Budżet: 28000 UAH Termin: 40 dni
Mój przypadek: http://justmargo.com/portfolio/cat/illustrations
Dokładne koszty i terminy: po zadaniu technicznym.
Strona internetowa: justmargo.com
Źródło: justmargo.com
Viber: +380501064502
Poczta: [email protected]
• • • • • • • • • • • • • •
Rozwiązanie graficzne, które sprawi, że Twoja marka będzie rozpoznawalna!
Budżet: 28000 UAH Termin: 30 dni
Cześć, jestem artystą 2D, pracuję w dziedzinie rozwoju gier 4+ lat. Mój portfel - Behance
Zaznaczam terminy warunkowe, wszystko zależy od liczby postaci, których potrzebujesz.
Oto kilka moich prac, które przypominają pomysły Twoich bohaterów:
HTTPS://mir-s3-cdn-cf. Behance.580fc0593e5e0.png
Behance
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 206
Budżet: 28000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam, gotowy do współpracy.
Portfolio: http://mikha.portfoliobox.net
Czekam na Twoją odpowiedź.
Źródło: mikha_zen
pocztą: [email protected]
Ceny i terminy po wyjaśnieniu
Budżet: 27000 UAH Termin: 30 dni
Dzień dobry
Zainteresował się projektem, istnieje umiejętność pracy z tabletem graficznym i zrozumienie etapów tworzenia grafiki do gier, kierunek współczesnej dziewczyny gry.
Możemy zgodzić się na wszystkie szczegóły i rozpocząć pracę nad projektem.
Przykłady prac
Portfolio - Freelancehunt
Budżet: 28000 UAH Termin: 21 dni
Dzień dobry .
https://plus.google.com/photos/100075436957022262259/albums/5934942571349836545
Poczta: [email protected]
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 238
Budżet: 28000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry . Gotowy do pomocy. Porozmawiamy o szczegółach.
Moje prace Behance
Freelancehunt
Chciałbym zobaczyć przykład.
Budżet: 28000 UAH Termin: 30 dni
Dzień dobry !
Będę zadowolony z współpracy.
Portfolio: http://maskmeowl.wixsite.com/anmaskme/works
Budżet: 28000 UAH Termin: 20 dni
Gotowy do malowania.
Freelancehunt
Behance
- Zlecenia 3
- Ocena -
- Ranking 298
Budżet: 28000 UAH Termin: 10 dni
Cieszę się, że będę częścią projektu.
Budżet: 28000 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam .
Interesuje mnie Twoja propozycja.
Oferuję swoje usługi.
Ogólne portfolio
HTTP://vk.com/albums291535830
Szczegóły pocztą
[email protected]
Budżet: 25000 UAH Termin: 30 dni
Znajduje się w pracy, ma doświadczenie w tworzeniu postaci.
Tworzę różne rodzaje postaci.
Wyślemy prace po przesyłce.
Budżet: 28000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry ! Będę zadowolony ze współpracy!
- Zlecenia 4
- Ocena -
- Ranking 346
Budżet: 25000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam, zajmuję się rozwojem i negowaniem gier 2D.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Ilustracje i rysunki
Jedna ilustracja książkowa. Temat: Dwaj artyści. 2. W głębi sceny po lewej stoi artysta z sztalugą i rysuje z natury, ale płótna nie widać: on po prostu jakby rysuje rzeczywistość, patrząc w prawo na swoją naturę. W obrazie natury po prawej - złowieszczy urbanistyczny krajobraz w ciemnych, nawet czarnych odcieniach: rury fabryk z czarnym dymem, ciemne chmury, ulewa. Innych kolorów tutaj nie powinno być. Rysuje on, w kontraście, zupełnie coś innego: wzruszający hiszpański widok: palma, fontanna, krawędź charakterystycznej hiszpańskiej fasady lub wieży, w jasnych kolorach, a nad tym wszystkim - niebieskie niebo, które właśnie teraz dorysowuje, prowadząc po nim pędzlem. Na samym przednim planie - na środku lub nieco w prawo - jeszcze jedna duża figura innego artysty ze sztalugą, który właśnie jakby narysował w całości ten, właśnie opisany krajobraz razem z rysującym pierwszym artystą, a teraz dorysowuje niebieskie niebo również nad czarnymi chmurami prawej natury pierwszego artysty, ale szerszymi pociągnięciami. Pokazać dwa takie szerokie pociągnięcia: jedno nieco nie do końca, a drugie jeszcze całkiem krótkie. Przy tym niebieski kolor powinien być NIECO INNEGO odcienia, aby było jasne, że to nie pierwszy artysta dorysowuje. A ręka z pędzlem pierwszego artysty - nie na wyimaginowanym płótnie, a on macza ją w niebieskim kolorze na swojej sztaludze, patrząc właśnie tam. Jeśli pokazać jego rękę z pędzlem na poziomie płótna, to wydaje mi się, że jego ręka zasłoni krajobrazy.
Posiadam namalowany przez artystę komiks, który przypadkowo został stworzony w formacie webowym. Należy go przerysować z uwzględnieniem całej specyfiki typografii, układu, balonów i ogólnie branży komiksowej, w celu dalszej publikacji w wydawnictwie. Stylizacja ma być podobna do oryginału, ale niekoniecznie identyczna, najważniejsze, aby przekazywała główną istotę i atmosferę. Bez karykatur, realizmu i kreskówkowości. Stylizacja ma być podobna do oryginału, ale niekoniecznie identyczna. Najważniejsze, aby główna istota pozostała. Bez karykatur, realizmu i kreskówkowości. BEZ SZTUCZNEJ INTELIGENCJI! Przykład komiksu w załączeniu.Gatunek: Dramat, psychologia, literatura młodzieżowaFormat: Powieść graficzna (komiks)Objętość: 196 stron fabułyTemat: Stan psychologiczny nastolatków podczas wojny w UkrainiePełne zlecenie, referencje, oryginalna wersja webowa oraz przykłady zostaną przesłane w wiadomościach prywatnych na żądanie.
Cześć wszystkim! Szukam ilustratora do współpracy nad aranżacją kanału YouTube o tematyce dziecięcej. Zadanie na baner. Chciałbym, aby styl i nastrój bazowały na referencji, ale jednocześnie stworzyć własną kompozycję. Jeśli ilustrator ma pomysły, jak uczynić baner lepszym lub ciekawszym, jestem na tak. Elementy graficzne. Na banerze chciałbym zachować następujące elementy z referencji: drzewa tęcza krzaki kwiaty kosz z jabłkami góry chmury Wszystkie te elementy muszą być zachowane, ale można je narysować na swój sposób, zmienić ich kształt i umiejscowienie w porównaniu do referencji. Można się kierować wizją ilustratora i tym, jak najlepiej będzie wyglądać ogólna kompozycja. Osobne życzenie — chciałbym, aby wszystko wyglądało "żywo" i nie było wrażenia kopiowania. Na przykład, aby drzewa nieco się różniły, kwiaty były różne, a krzaki i chmury miały swoje cechy. Nie trzeba robić każdego elementu całkowicie unikalnym, ale chciałbym uniknąć wyraźnego powtarzania tych samych obiektów. Postacie Na banerze powinny być cztery postacie: zielona czerwona świnia owca Główne postacie to czerwona i zielona, dlatego ważne, aby były dobrze widoczne i znajdowały się na pierwszym planie, a nie ginęły gdzieś na brzegach lub w tle. Ich umiejscowienie i pozy można zmieniać według uznania ilustratora, jeśli tak kompozycja będzie wyglądać ciekawiej i harmonijniej. Na przykład, zielona postać nie musi znajdować się po lewej stronie, jak w referencji. Emocje postaci należy zmienić. Przykładowe warianty załączyłem do zadania osobno — można się na nie kierować lub zaproponować swoje, jeśli będą lepiej pasować do ogólnej kompozycji. Przy tym ważne jest, aby zachować rozpoznawalny wygląd postaci. Kolory Chciałbym, aby kolory zachowały tak samo jasny, nasycony i pozytywny nastrój, jak w referencji, ale odcienie otaczających elementów można zmieniać. Konkretne dobieranie odcieni pozostawiam na uznanie ilustratora. Przy tym czerwona i zielona postacie muszą pozostać w swoich firmowych kolorach, ponieważ to ważna część ich wizerunku i rozpoznawalności. Można pracować z cieniami, światłem i odcieniami w obrębie tych kolorów, ale ogólnie czerwona postać powinna pozostać czerwona, a zielona — zielona. Nazwa Zamiast napisu MaizenMine z referencji należy umieścić inną nazwę — Block-Shock. Chciałbym, aby nazwa była dobrze widoczna i jednocześnie organicznie wpasowywała się w ogólną kompozycję banera. W kwestii stylizacji tekstu można się kierować referencją, ale nie trzeba jej powtarzać jeden do jednego. Jeśli ilustrator ma pomysł, jak uczynić nazwę ciekawszą i lepiej wkomponować ją w kompozycję, to jest mile widziane.Wymagania techniczne Rozmiar banera: 2560 × 1440 px. Wszystkie ważne elementy należy umieszczać w centrum, w obrębie bezpiecznej strefy o wymiarach 1546 × 423 px, aby były poprawnie wyświetlane na różnych urządzeniach i nie były obcinane. W bezpiecznej strefie muszą być dobrze czytelne: nazwa Block-Shock czerwona postać zielona postać świnia Przy tym pożądane jest, aby ważne części twarzy i ciał głównych postaci nie wychodziły poza granice bezpiecznej strefy. Zadanie na awatar Chciałbym również, aby bazować na załączonej referencji. Awatar powinien być wykonany w tej samej stylistyce, co baner, aby razem wyglądały jak jednolita aranżacja kanału. Postacie i kompozycja Na awatarze powinny być dwie główne postacie — czerwona i zielona. Ważne jest, aby zachować ich rozpoznawalny wygląd i firmowe kolory. Postacie powinny być przedstawione wystarczająco dużymi, aby ich twarze i emocje były dobrze widoczne nawet przy małym rozmiarze awatara. Można się kierować referencją, ale umiejscowienie postaci, ich pozy, emocje i interakcje można zmieniać według uznania ilustratora, jeśli tak kompozycja będzie wyglądać harmonijniej i ciekawiej. Chciałbym, aby postacie wyglądały na żywe i emocjonalne, dobrze współdziałały ze sobą i obie były widoczne w kompozycji. Tło i detale Tło podoba mi się w niebieskim kolorze, ale można eksperymentować z odcieniem, jeśli będzie to lepiej wyglądać. Można również dodać małe elementy dekoracyjne, jak w referencji — na przykład gwiazdki, iskry, wykrzyknik lub inne podobne detale, jeśli dobrze wpasują się w kompozycję. Część techniczna Ważne, aby wszystkie kluczowe elementy, szczególnie twarze i emocje postaci, znajdowały się bliżej centrum i nie były obcinane przy okrągłym wyświetlaniu. Awatar należy przygotować w kwadratowym formacie 800x800 px.
Opis projektu Szukałem artysty VFX 2D / artysty FX Sprite do przeglądarkowej 2D MMORPG w stylu dark fantasy. Już mam zrealizowane animacje walki w PixiJS, więc nie trzeba pisać kodu. Potrzebuję pomocy właśnie z graficznymi zasobami VFX: poprawić istniejące sprite'y lub zaproponować nową wersję efektu z nowymi klatkami animacji. Sam będę integrować wszystko w PixiJS, więc od wykonawcy potrzebne są tylko wysokiej jakości pliki graficzne i zrozumiała struktura klatek.Co trzeba będzie robić Trzeba pracować z efektami walki: efekt uderzenia mieczem; efekt uderzenia magią; efekt bloku; uderzenie tarczą; złamanie tarczy; efekt pudła / uniku; pył; linie prędkości; blask; cząsteczki; ślady cięcia; ślady magii; wybuch uderzenia; portal arkany / uniki magii; efekty wizualne krytyczne / szczęśliwe / kontrujące.Są dwa typy zadań1. Poprawić obecne sprite'y Na przykład, jest już gotowy efekt, ale wygląda słabo. Trzeba: uczynić go jaśniejszym; uczynić kontury czystsze; usunąć zbędny szum; wzmocnić blask / uderzenie / cząsteczki; uczynić efekt bardziej czytelnym w walce; zachować przybliżony rozmiar i kierunek, aby łatwo można było wymienić plik w PixiJS.2. Zaproponować nową wersję efektu Jeśli obecny efekt jest słaby, można zaproponować nową wersję animacji. Na przykład: inny zamach miecza; lepsze uderzenie; silniejsze złamanie tarczy; ładniejszy blok magii; bardziej zrozumiały efekt pudła/uniku; nowy efekt portalu dla maga; bardziej dynamiczny efekt pyłu/linii prędkości. W takim przypadku trzeba przygotować zestaw klatek lub arkusz sprite'ów, który potem sam podłączę w PixiJS.Co NIE jest potrzebne Nie trzeba: pisać kodu PixiJS; tworzyć w React; integrować zasobów w grze; zmieniać logiki walki; rysować postaci; robić 3D; tworzyć pełnego systemu animacji. Potrzebne są właśnie 2D VFX-sprite'y / klatki / arkusze sprite'ów.Format wyniku Trzeba oddać zasoby w formacie: PNG lub WebP; przezroczyste tło; oddzielne klatki lub arkusz sprite'ów; preferowane podgląd GIF/MP4; bez tekstu; bez tła; z normalnymi nazwami plików; preferowany plik źródłowy: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, jeśli jest. Przykład nazw:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngWażne dla PixiJS Zasoby muszą być wygodne do dalszej integracji w PixiJS: przezroczyste tło; wyraźne krawędzie; bez zbędnych białych obwódek; efekt musi być dobrze czytelny na ciemnym tle; preferowany ten sam rozmiar canvas dla klatek jednej animacji; centrum efektu musi być stabilne między klatkami; klatki muszą być ponumerowane; jeśli to arkusz sprite'ów — potrzebne informacje o rozmiarze klatki. Dodane wideo jak to działa teraz
Jesteśmy fabryką mebli na wymiar. Szukamy specjalisty, który pomoże opracować zrozumiałe i czytelne instrukcje montażu naszych produktów dla klientów. Co należy zrobić: Tworzyć instrukcje montażu mebli krok po kroku. Opracowywać zrozumiałe schematy i ilustracje. Przygotowywać instrukcje w schludnej i wygodnej do druku formie (PDF). Ułatwiać instrukcje maksymalnie, aby mogła je złożyć nawet osoba bez doświadczenia. Wymagania: Doświadczenie w tworzeniu instrukcji, dokumentacji technicznej lub infografik. Znajomość programów graficznych (Adobe Illustrator, CorelDRAW, Figma lub podobnych). Dokładność w detalach. Umiejętność pracy na rysunkach technicznych i zdjęciach produktów. Oferujemy: Rysunki produktów. Wymiary, zdjęcia i wszystkie niezbędne informacje dotyczące mebli. Stałą ilość pracy przy udanej współpracy. Jeśli masz przykłady podobnych prac, koniecznie dołącz je do odpowiedzi. W wiadomości podaj również koszt opracowania jednej instrukcji lub warunki współpracy.