Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! Готов взяться за работу.
Есть богатый опыт по работе в 3d визуализации.
Готов обсудить все нюансы работы.
Надо в открытых источниках(маркетплейсы 3д моделей) найти 50 3д моделей автомобилей. Список машин мы предоставим, но он может меняться в зависимости от наличия 3д моделей. Все машины должны быть примерно в одной стилистике.
Покупка 3д моделей будет отдельно от оплаты доработки.
Далее надо будет внести доработки на эти машины. Цвета/графити/диски и еще другие элементы.
Более детально обговорю с исполнителем.
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! Готов взяться за работу.
Есть богатый опыт по работе в 3d визуализации.
Готов обсудить все нюансы работы.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Заинтересовал Ваш проект, уже имел опыт в подобном, умею тюнинговать и так далее авто! Пишите
Budżet: 1000 UAH Termin: 14 dni
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект готова к сотрудничеству
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Готов начать, вот портфолио Behance
Budżet: 27000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте. Меня зовут Константин. Я 3D художник в GameDev направлении.
Имею большой опыт в создание игрового окружения, сооружений, оружия и техники, оптимизации моделей под мобильные игры.
Работал над несколькими очень известными ААА проектами.
На выходе, предоставлю модель в game ready состоянии, с PBR текстурами.
Имею опыт роботы с Unreal Engine 4
Сроки приблизительные, зависит от ТЗ.
Обращайтесь, буду рад интересным проектам.
Портфолио: https://www.artstation.com/kostiantyn_surkov
Budżet: 1000 UAH Termin: 30 dni
Добрый вечер.
Мы команда украинского офиса Senika Group и имеем богатый опыт разработки игр на движках Unity и UE4.
В состав команды входят опытные программисты и художники, которые быстро втягиваются в проект.
Работаем по ТЗ и без него. Нет ТЗ? Поможем составить)
Готовы обсудить с вами подробности вашего проекта и возможность сотрудничества.
Будем рады сотруднечеству и желаем хорошего вечера)
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, заинтересовало ваше задание, готова приступить к его выполнению. Работаю в blender 3d. Буду рада сотрудничеству. Жду вашего сообщения.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Владимир.
Только-только закончил подобный проект.
Напишите в личку, сброшу примеры, покажу что делал, какие результаты, объемы и прочее.
с уважением,
Олег
Budżet: 21000 UAH Termin: 15 dni
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 6.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24.Моё портфолиоhttp://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Budżet: 25000 UAH Termin: 13 dni
Здравствуйте!
Напишу всё лаконично
Вот портфолио- https://www.artstation.com/balon4ik
Модель будет выполнена качественно и вовремя!
Работаю в Blender 3D уже как 3 года,текстурирую в Substance Painter также хорошо владею Photoshop.
Срок выполнения не точный(зависит от работы и ваших задумок)
Цена указана всю работу!
мне кажется, тут не помешало бы указать ориентировочный бюджет за весь объём работы. задача такая расплывчатая; с одной стороны поиск, с другой стороны моделирование, может текстурирование.
а если нашел все машины, а не смоделировал что-то (или наоборот - нашел не все машины (ну вот нет такой на стоках), но все диски смоделил что нужно) - будет ли считаться проект успешным?
"Список машин мы предоставим, но он может меняться в зависимости от наличия 3д моделей." - мы написали что список атвомобилей может меняться если чего-то не будет в наличии. Но проект хотим передать под ключ, подбор + доработка.
ваш проект звучит так "нам надо сделать неизвестно что , в неизвестном стиле за неизвестную сумму -но в известном колличестве.. -приглашаем специалистов с неизвестньім скилом и неизвестньіми навьіками сделать нам неизвестно что и неизвестно как.."
может лучше разделить на две части? один проект по поиску машин, другой - моделирование/корректирование того, что нужно.
в текущем виде сложно оценить и сделать адекватную ставку.либо тогда уж подробное тз приложите.
Если не выйдет найти исполнителя который сделает это под ключ, рассмотрим вариант разделить на две части.
Да вы не объяснили только какие наклейки будут, не объяснили какие элементы будут. Остальное не вопрос. Не пойму чё люди жалуются. Кст народ ч о это читает, пожалуйста, перестаньте присылать ставки пустышки. Тупо копирование одного и того же текста совершено неподходящего под проект. Блин пойду просить админа добавить жалобу на отклики которые не соответствуют... А стоп. Различать такое писец. Честных ток угнетят. Тогда ток вариант заказчику чистить отклики чтоб люди не видели 50 откликов а только 3-5 и думали что у них есть шанс.
вроде лето прошло, а вы перегрелись 😁
насчёт ставок-пустышек: вы серьезно 30 дней будете работать за 1026 гривен?
Marina, przepraszam za opóźnienie. Na szczęście wróciliśmy. Teraz do pracy, jeśli oczywiście masz czas. Pierwszy tom angielska wersja, inna okładka, wszystko inne jak było, dzielniki, epigrafy. Seven Spectra, MARYNA TOLMACHOVA Jeśli to możliwe, proszę, aby tytuł był zrobiony tak, jak doradził mi AI Typografia serii „Seven Spectra”) 1. Styl czcionki (Vibe): Główna nazwa: Potrzebna nowoczesna, elegancka czcionka z szeryfami (Serif). Powinna wyglądać magicznie, ale nie „dziecięco”. Referencje (darmowe): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Referencje (płatne/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Ważne: Unikać standardowych czcionek jak Times New Roman lub zbyt ozdobnych „ręcznych” czcionek, które są trudne do przeczytania. 2. Kompozycja i efekty: Umiejscowienie: Tytuł „Seven Spectra” — w górnej jednej trzeciej obrazu. Imię autora — w dolnej części, pod nogami bohaterów. Tekstura: Na litery nałożyć lekki efekt złotej folii (gold foil) lub miękki gradient od jasnego beżu do złotego. To doda prestiżu. Poświata (Outer Glow): Dodać bardzo delikatną, ledwie zauważalną poświatę wokół liter (kolor — blady cytrynowy lub biały), aby tekst „odseparował się” od fioletowego tła i stał się czytelny. 3. Praca z detalami: Kerning (odległość między literami): Zwiększyć odległość między literami w tytule i imieniu autora. „Rozciągnięte” napisy teraz wyglądają bardziej modnie i drogo. Ligatury: Jeśli to możliwe, użyć dekoracyjnych połączeń między literami (na przykład połączyć S i T), aby tytuł wyglądał jak unikalne logo. 4. Hierarchia tekstu: Tytuł: Największy. Seria (Book 1): Cienką, prostą czcionką bez szeryfów (Sans-Serif) tuż nad tytułem lub pod nim. Imię autora: Średni rozmiar, wielkimi literami (wszystkie wielkie), z dużymi odstępami między literami. Czcionka: Potrzebna piękna, smukła czcionka z „szeryfami” (to takie kreski na końcach liter). Nie bierz zwykłej jak w gazecie, weź coś eleganckiego, jak na okładkach zachodnich bestsellerów. Odległość: Niech litery „oddychają”. Nie przyklejaj ich blisko siebie, zrób między nimi więcej przestrzeni (to teraz najważniejszy trend w modzie). Kolor tekstu: Nie rób po prostu białego. Spróbuj koloru kości słoniowej lub delikatnego złota. Litery powinny jakby lekko świecić, aby łatwo je było przeczytać na fioletowym tle. Umiejscowienie: Tytuł („Seven Spectra”) — na górze, dużymi literami. Imię autora — na dole, mniejszymi literami, ale też z dużymi odstępami między nimi. Efekt „objętości”: Poproś ją, aby zrobiła tak, żeby gałązki lawendy lub krawędzie magicznego wiru lekko „wchodziły” na litery. Jakby tytuł znajdował się wewnątrz tego świata, a nie tylko przyklejony na wierzchu. I najważniejsza rada: Poproś ją, aby zrobiła tytuł większym. Na Amazonie ludzie patrzą na okładkę wielkości znaczka pocztowego. Jeśli tytuł będzie mały i „skromny”, nikt go nie dostrzeże. Czy to jasne? Jeśli zapyta: „W jakim stylu robić?”, po prostu powiedz: „Styl drogiego nowoczesnego fantasy, z naciskiem na elegancję i przestronność”. Ona wszystko zrozumie! No to, wysyłamy takie zadanie czy dodamy jeszcze coś? W odpowiedziach sztucznej inteligencji mogą być błędy. W ogóle nie rozumiem, o czym on pisze.
Zadanie: Należy namalować 3 wektorowe pizze (do poligrafii). Styl: Line art (jak na zdjęciu). Brzeg: Nie idealnie okrągły, a „żywy”, przestrzenny (jak w pizzy neapolitańskiej lub amerykańskiej). Rozmiary i krojenie: 25 cm - 6 kawałków. 30 cm — 8 kawałków. 35 cm — 10 kawałków. • Farsz: Umieścić na kawałkach schematyczne składniki (pepperoni, grzyby, zielenina, krewetki, jalapeño itp.). Proporcje składników powinny być proporcjonalne do rozmiaru pizzy. Wymagania: Format wektorowy (AI/EPS/SVG) w krzywych. Jednolity styl dla wszystkich trzech rozmiarów. Proszę przesłać przykłady ilustracji Podaj orientacyjną cenę oraz termin wykonania. Dodatkowo: Przykłady stylu dodałem do zadania. Te pizze będą odzwierciedlać rzeczywiste rozmiary pizz, aby odwiedzający mogli wizualnie zrozumieć różnicę i wybrać pożądaną
Dzień dobry, potrzebuję specjalisty do opracowania podobnej gry, pole poniżej załączam. Nie podoba mi się, trzeba zrobić nowoczesną w innym stylu, bardziej urbanistycznym/żywym (możliwe, że z pomocą filmowca). Abym mógł cię wybrać, zrób zadanie testowe Na przykładzie Stanu Teksas, trzeba stworzyć kartę produktu (czyli jak projektant wideo pełne pole gry), ale dla przykładu, aby pokazał się na przykładzie tego stanu. To, co przesłałem poniżej, niezbyt mi się podoba, trzeba zrobić coś lepszego
Opis projektu Szukałem artysty VFX 2D / artysty FX Sprite do przeglądarkowej 2D MMORPG w stylu dark fantasy. Już mam zrealizowane animacje walki w PixiJS, więc nie trzeba pisać kodu. Potrzebuję pomocy właśnie z graficznymi zasobami VFX: poprawić istniejące sprite'y lub zaproponować nową wersję efektu z nowymi klatkami animacji. Sam będę integrować wszystko w PixiJS, więc od wykonawcy potrzebne są tylko wysokiej jakości pliki graficzne i zrozumiała struktura klatek.Co trzeba będzie robić Trzeba pracować z efektami walki: efekt uderzenia mieczem; efekt uderzenia magią; efekt bloku; uderzenie tarczą; złamanie tarczy; efekt pudła / uniku; pył; linie prędkości; blask; cząsteczki; ślady cięcia; ślady magii; wybuch uderzenia; portal arkany / uniki magii; efekty wizualne krytyczne / szczęśliwe / kontrujące.Są dwa typy zadań1. Poprawić obecne sprite'y Na przykład, jest już gotowy efekt, ale wygląda słabo. Trzeba: uczynić go jaśniejszym; uczynić kontury czystsze; usunąć zbędny szum; wzmocnić blask / uderzenie / cząsteczki; uczynić efekt bardziej czytelnym w walce; zachować przybliżony rozmiar i kierunek, aby łatwo można było wymienić plik w PixiJS.2. Zaproponować nową wersję efektu Jeśli obecny efekt jest słaby, można zaproponować nową wersję animacji. Na przykład: inny zamach miecza; lepsze uderzenie; silniejsze złamanie tarczy; ładniejszy blok magii; bardziej zrozumiały efekt pudła/uniku; nowy efekt portalu dla maga; bardziej dynamiczny efekt pyłu/linii prędkości. W takim przypadku trzeba przygotować zestaw klatek lub arkusz sprite'ów, który potem sam podłączę w PixiJS.Co NIE jest potrzebne Nie trzeba: pisać kodu PixiJS; tworzyć w React; integrować zasobów w grze; zmieniać logiki walki; rysować postaci; robić 3D; tworzyć pełnego systemu animacji. Potrzebne są właśnie 2D VFX-sprite'y / klatki / arkusze sprite'ów.Format wyniku Trzeba oddać zasoby w formacie: PNG lub WebP; przezroczyste tło; oddzielne klatki lub arkusz sprite'ów; preferowane podgląd GIF/MP4; bez tekstu; bez tła; z normalnymi nazwami plików; preferowany plik źródłowy: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, jeśli jest. Przykład nazw:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngWażne dla PixiJS Zasoby muszą być wygodne do dalszej integracji w PixiJS: przezroczyste tło; wyraźne krawędzie; bez zbędnych białych obwódek; efekt musi być dobrze czytelny na ciemnym tle; preferowany ten sam rozmiar canvas dla klatek jednej animacji; centrum efektu musi być stabilne między klatkami; klatki muszą być ponumerowane; jeśli to arkusz sprite'ów — potrzebne informacje o rozmiarze klatki. Dodane wideo jak to działa teraz
Jesteśmy fabryką mebli na wymiar. Szukamy specjalisty, który pomoże opracować zrozumiałe i czytelne instrukcje montażu naszych produktów dla klientów. Co należy zrobić: Tworzyć instrukcje montażu mebli krok po kroku. Opracowywać zrozumiałe schematy i ilustracje. Przygotowywać instrukcje w schludnej i wygodnej do druku formie (PDF). Ułatwiać instrukcje maksymalnie, aby mogła je złożyć nawet osoba bez doświadczenia. Wymagania: Doświadczenie w tworzeniu instrukcji, dokumentacji technicznej lub infografik. Znajomość programów graficznych (Adobe Illustrator, CorelDRAW, Figma lub podobnych). Dokładność w detalach. Umiejętność pracy na rysunkach technicznych i zdjęciach produktów. Oferujemy: Rysunki produktów. Wymiary, zdjęcia i wszystkie niezbędne informacje dotyczące mebli. Stałą ilość pracy przy udanej współpracy. Jeśli masz przykłady podobnych prac, koniecznie dołącz je do odpowiedzi. W wiadomości podaj również koszt opracowania jednej instrukcji lub warunki współpracy.