Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dobrze wieczorem, chciałbym dowiedzieć się więcej o bibliotece lub jeśli to możliwe, zobaczyć ją. Istnieje kilka opcji realizacji, ale wybierz jedną z nich można tylko po pełnym zapoznaniu się.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dobrze wieczorem, chciałbym dowiedzieć się więcej o bibliotece lub jeśli to możliwe, zobaczyć ją. Istnieje kilka opcji realizacji, ale wybierz jedną z nich można tylko po pełnym zapoznaniu się.
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Istnieją dwie opcje, najpierw C# (jak VB) napisane specjalnie dla Linuxu, tylko głupie wykładane VB ślady i C# na ślady, w ciągu ostatnich pięciu lat miałem tylko trzech klientów, którzy chcieli, aby ich VB lub C# ślady w ślady.
Jeśli masz kod źródłowy, to można go łatwo przekompilować pod NET CORE, istnieją oczywiście pewne różnice między NET Framework (tj. Wiedza) i NET CORE (tj. Linux), ale są one niewielkie.
Jeśli kod źródłowy nie istnieje, to inna sprawa, to potrzebna jest jakaś API, czyli zabezpieczenie, które zostanie wywołane jako REST API z Linuxu i rozpowszechniane na serwerze Windows z tą biblioteką. W pierwszym przypadku wkładajmy się prawdopodobnie nawet w 3 tg., ale trzeba zobaczyć, co tam za biblioteką, może być za dużo połączenia z przymusem, na przykład z Aktywy Dyrektorów lub cokolwiek innego.
Druga opcja będzie droższa, może 10 tysięcy gramów lub coś takiego
Budżet: 900 UAH Termin: 2 dni
Może trzeba zrobić usługę internetową, która będzie pracować z twoim dll, a dzięki niej można już otrzymywać dane wszędzie?
Trzeba się zapoznać z DLL.
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry . Gotowy do oglądania i poddawania się. Jak bardzo zrozumiałem tam bibliotekę COM, czy po prostu zbieranie funkcji API? W każdym razie gotowy myśleć o realizacji. Będę zadowolony z współpracy, proszę o kontakt.
хочу відмітити для деякого Владислава Private, котрий чомусь невзлюбив "віндузню" 😁 , що .NET Core (а по факту вже просто .NET 5+) - не під лінукс, а не прив'язана до платформа. Тобто, і під віндузню, і під лінуксню, і навіть під браузер.
Не кажи дурниць. .NET CORE зроблений як OpenSource - спеціально для лінукса, це його первисне призначення. В цьому його різниця від .NET FRAMEWORK (який зроблений для віндузні). На виндузню NET CORE портірується, але не дуже добре там працює, наприклад у десктоп прогах (у веб ще так сяк).. Й не кажи дурниць про браузер, там ніякого .NET CORE немає. Для браузера у Мікрософта є лише Блейзор, але тільки у версії кліенського Блейзора, який так і не пішов у продакшен, там ніякого повноцінного .NET CORE немає) - але я давно на ньому не робив, можливо є вже й клієнський блейзор в продакшені, до недавнього часу в продакшені був лише серверний Блейзор, ніякого відношення до .NET CORE він не має, він не працює у браузера, це клон ASP.NET CLASSIC, грубо кажучі. За останні п'ять приблизно років (а я фулл-тайм фрілансер, тобто роблю величезну кількість проектів, на відміну від тих хто роками працюю у великій фірмі з одним проектом), у мене було лише три проекта на .NET CORE розгорнуті під віндузней, все інше, тобто мабуть 90% (я точно не рахував, але приблизно так), було розгорнуто саме в Лінукс.
Те, що це opensource - не означає, що .net core розроблявся спеціально для лінукса. Колись читав блоги розробників, вони чітко вказували ідею 3 ОС (win, linux, macos), головні ідеї - оптимізація та декмпозиція, також. якщо подивтись на кількість рядків специфічного кода під певну ОС - здивуєтесь, що його більше для Windows в корі, тому зроблений для лінукс якось під сумнівом. .NET CORE - це просто платформа для серверних та клауд рішень, тому якщо забрати нюанс економії, то взагалі немає різниці на чому розгортати linux чи windows. Якщо ми говоримо про десктопні аплікухи, то там краще юзати .NET Framework, щоб під специфічні задачі не бігати з бубном.
а робиться це для того, щоб проект хостівся у ран-таймі за 1 долар, тобто на звичайній віртуалці убунті, ніхто не бажає сплачувати 20 доларів за віндузню на сервере (а до чого вона там взагалі - з GUI та щомісячними таксами?). Можливо в тебе дуже багаті та не дуже розумні клієнти, тоді могу порадуться за тебе, спробуй викласти на Azure або AWS, але у мене всі розумні та жадібні, тому ніхто не бажає захостити свій сайт в продакшені на віндузні, всі шукають можливість фінального розгортування за пару доларів на місяць на убунті-сервері без GUI.
та йой вспокійтеся вже) Я тоже переважну більшість деплою під лінукс, а не віндовс) Я лишень відмітив що сучасний .нет є агностичний до платформи
НЕ агностичний. Ти не зробиш на .NET CORE те ж саме, що наприклад на .NET Framework для віндузні (наприклад для High DPI графіки), ніякої підтримки .NET Core у браузері немає, якщо не звертати уваги на Клієнтский Блейзор, який здається так і не пішов в продакшен (могу помилятися, може вже й пішов, але на ньому працює може 100 людей у всьому світі, бо він незручнний та недороблений). А головне що OpenSource реалізяція .NET Framework (тобто .NET CORE) була потрібна спеціально для Лінукса. На Віндузню .NET CORE лише портірується та якось ОБМЕЖЕНО там працює за багаться вінятками, типа згадоної High DPI графіки.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0