Budżet: 100 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Готов приступить к работе прямо сейчас. Связться можно любым удобным для Вас способом.
Суть программы: Написать программу которая будет подключаться к mdb файлу (базе)
Пароль в виде скриншота прикрепил к проекту. В "копируемом", корректном виде предоставлю в ЛС. Пароль содержит непечатные символы, очень специфичные.
Файл mdb: https://dropmefiles.com/rO56T
В конце работы необходимо: "Предоставить исходный код программы. "
Больше никаких работ кроме как подключения выполнять не нужно, то есть в программе будет только паро строчек подключения к базе mdb с этим паролем.
Программа должна работать из под windows10 или windwos 7 (OLE DB Provider)
Оплата через безопасную сделку или на карту по факту.
Budżet: 100 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Готов приступить к работе прямо сейчас. Связться можно любым удобным для Вас способом.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Сделаю за час, т.к. имеется опыт создания интерфейсов для БД, пишите в личку.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Сделаю в быстро и качественно пиетете
telegram: @Siroga00VII или в лс Обсудим
Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Скиньте в личку пароль - попробую подключиться. Какая версия MS Access не знаете?
Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте готов помочь вам с проектом! Сделаю быстро и качественно!
Opracowanie aplikacji desktopowej wieloplatformowej do zarządzania osobistymi zadaniami i projektami (Menadżer Zadań). Należy napisać samą program oraz raport dyplomowy. Należy zdążyć do 3 sierpnia
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.