Budżet: 25 EUR Termin: 1 dzień
Dzień dobry Mark, jestem gotów przystąpić do twojego zamówienia i z przyjemnością pomogę ci w twoim projekcie.
Potrzebny jest mistrz, który będzie w stanie pomalować maskę w odpowiednim kolorze w formacie 3D, który da wskazówki, jak najlepiej to zrobić i tak dalej. Maska jest już gotowa i tak dalej, trzeba tylko trochę pomalować małe fragmenty na masce w odpowiednim kolorze w Blenderze lub podobnym programie.
Budżet: 25 EUR Termin: 1 dzień
Dzień dobry Mark, jestem gotów przystąpić do twojego zamówienia i z przyjemnością pomogę ci w twoim projekcie.
Budżet: 25 EUR Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Jestem wizualizatorem 3D z 7-letnim doświadczeniem w dziedzinie 3D. Posiadam wiedzę w takich programach jak: 3Ds Max, Corona Renderer, Blender, Photoshop, Unreal Engine, FreeCAD. Jestem również gotowy do nauki nowych umiejętności. Niestety mam pewne trudności z językiem angielskim, ale wydaje mi się, że mogę zrekompensować tę wadę zaletami w wiedzy zawodowej. W moim portfolio przeważają wizualizacje architektury, a także miałem do czynienia z wizualizacją przedmiotów.
Potrafię pracować z modelami, materiałami i renderami w 3ds Max i Corona Renderer, a także wykonywałem wizualizacje i animacje w Blenderze, w pracach studenckich realizowałem zadania w programie ArchiCAD, a także do realizacji statycznych i animacyjnych wizualizacji używałem silnika renderującego D5 Render oraz Unreal Engine 5, tworzyłem materiały w programie Materialize, przetwarzałem obrazy w Photoshopie, korzystałem z technologii sztucznej inteligencji do poprawy jakości wideo i obrazów. Wykonywałem również modelowanie według precyzyjnych rysunków w programie FreeCAD.
Moje portfolio: sites.google.com/view/artyujin lub Google Drive
Mam nadzieję na dalszą współpracę i czekam na Państwa odpowiedź na moje zapytanie! Życzę miłego dnia!
Budżet: 30 EUR Termin: 1 dzień
Jestem artystą 3D z ponad 2-letnim doświadczeniem. Zajmuję się 3D assetami do real-time, beauty shotami oraz tworzeniem modeli do druku 3D.
W trakcie swojej pracy współpracowałem z wieloma firmami nad projektami komercyjnymi, w tym z Giants Live. Pracuję z referencjami, nie wnoszę nic swojego, jeśli nie jest to ustalone.
Zapraszam do prywatnych wiadomości w celu omówienia szczegółów!
Budżet: 25 EUR Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Mogę pomalować, dam rady. W 3D od dawna, dużo doświadczenia.
Budżet: 50 EUR Termin: 2 dni
Moje portfolio
Behance
Gotowy do omówienia szczegółów...
Budżet: 112 EUR Termin: 1 dzień
🎨 Dzień dobry! Jestem gotów pomóc w malowaniu twojej maski 3D!
Mam doświadczenie w pracy z Blenderem i innymi programami do modelowania 3D, więc mogę szybko i jakościowo dopasować kolor na potrzebnych fragmentach twojej maski. Mogę również udzielić porad dotyczących optymalizacji tekstur, oświetlenia lub innych detali, jeśli zajdzie taka potrzeba.
✅ Co otrzymasz:
✔ Dokładne pomalowanie wybranych fragmentów w potrzebny kolor.
✔ Konsultacja dotycząca poprawy wyglądu modelu.
✔ Szybkie wykonanie — wynik będzie gotowy w najbliższym czasie.
⏳ Terminy:
1 dzień (w zależności od liczby fragmentów i złożoności).
📂 Portfolio:
🔗 Moje prace na Freelancehunt
🔗 Dodatkowe przykłady w Google Drive
💬 Wyślij plik — omówimy szczegóły i od razu zaczniemy pracę! 🚀
Musimy stworzyć projekt obrazów do naszych korytarzy. Klinika ma trzy obszary: stomatologię, kosmetologię i chirurgię plastyczną. Załączam zdjęcia korytarzy, a także odniesienia, które nam się podobają pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie kopiuj po prostu odniesienia. Chcemy, aby projektant zreinterpretował pomysł i dostosował go do naszej dziedziny, oferując swoją wizję i interesujące rozwiązania. Potrzebujemy więc osoby z kreatywnym podejściem, a nie kogoś, kto po prostu reprodukuje brief dokładnie.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Szukam ilustratora, być może pracującego w parze z AI. Należy stworzyć książkę dla dzieci, przybliżona liczba stron pełnej książki to 24-32 strony. Książki będą tworzone w 4 językach. Książkę należy przygotować w formacie gotowym do wydania i wystawienia na Amazonie przez autora. Wszystkie prawa ilustrator przekazuje autorowi. W projekcie praca na kilka miesięcy na stworzenie 5-7 książek. Przykład jednej książki zostanie dostarczony, przykłady bohaterów i fabuły również. Plan pracy dla ilustratora - wykonanie z redakcją autora i uzgodnienie wszystkich kwestii -> jedna pełna książka z wprowadzeniem tekstów w 4 językach, około 1 miesiąca +-.