Budżet: 200 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam . Gotowy do rozpoczęcia pracy!
Zdejmij tz do ls
Budżet: 200 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam . Ja mam C# i mam pracować z socketami, być może mogę wykonać. Pobierz przykłady interfejsu
Ivan Raykovsky
Oferta, która wygrała- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 10
Budżet: 200 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam ! Jestem gotów podjąć Twoje zadania, mam dobre doświadczenie w pracy z C#, WinForms i WPF. Czas wykonania jest przykładowy, dokładniej mogę powiedzieć po bardziej szczegółowym przeglądzie TZ.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Mogę Ci pomóc w rozwiązywaniu Twojego zadania!
Doświadczenie w programie C# Windows Forms
Mogę to zrobić również jako projekt:
- UWP (Aplikacja będzie dostępna w sklepie Microsoft Store)
- WPF
Wpisz do Ls, będę z przyjemnością współpracować.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 123456 UAH Termin: 12 dni
Dlaczego tak trudne, dla prostej aplikacji (jeśli wszystko jest takie proste, jak myślę). Podajmy szczegóły i zobaczymy.
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam .
Pomogę w realizacji zadania.
Piszemy i omówimy warunki.
Budżet: 2500 UAH Termin: 4 dni
Dobry wieczór . Jesteśmy gotowi zrealizować Twój projekt z wielkim pragnieniem. O procesie pracy mogę powiadomić, online 24/7. Czekam na Twoją pozytywną odpowiedź.
Oferty ukryte
-
Valerii Gurov 22 marca 2021В каком месте нужно "использовать socket, tcp, udp обязательно", если "Погоду брать с api"? Там что, кто-то придумал делать API на сокетах? Из какого API?
-
Artem Issayev
22 marca 2021
Конкретного места где нужны сокеты нет, в программе должно быть реализовано что то через сокеты, tcp, udp, api брать с сайта (скину)
-
Valerii Gurov 22 marca 2021Вы же понимаете, что это нифига не конкретное описание, соответственно и реализация будет такой же нифига не конкретной, а Вы даже претензию предъявить не сможете?
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0