Budżet: 1000 UAH Termin: 15 dni
Есть опыт работы с протоколом ModBus. Есть в распоряжении подобные наработки.
Нужно написать программу для настройки параметров устройства по протоколу MODBUS. Есть рабочая программа, но нет исходников, чтобы добавить некоторые функции. Внешний вид текущей версии программы, описание регистров протокола, описание части, которую надо изменить, прилагаются.
Budżet: 1000 UAH Termin: 15 dni
Есть опыт работы с протоколом ModBus. Есть в распоряжении подобные наработки.
Я, думаю, что могу сделать вам новую программу, при условии, что будет предоставлена более полная техническая информация по устройству и желаемой модернизации интерфейса пользователя.
Как я понял, нужно написать новую программу. Так?
Если да, то возникает ряд вопросов:
- Для какой операционной системы должно быть написано.
- В ТЗ не указан полный перечень требуемого функционала (на картинке есть меню и есть пункты не описанные в ТЗ)
На первый взгляд ничего сложного нет, но без дополнения ТЗ перечисленными данными результат может не соответствовать ожиданиям и, соответственно, проект может зависнуть надолго.
Мой опыт работы с Modbus и разработки ПО в области промышленной автоматизации 10 лет.
Добрый день
1. Windows 7, 8, 10
2. Меню на картинке из текущей версии программы: Сменить прошивку и термокомпенсация, - в новой версии не нужны, потому в ТЗ о них ничего нет. Меню Файл позволяет сохранить текущие настройки в файл или загрузить настройки из файла, меню Режим только для целей выбора стандартного и расширенного вида (стандартный на первой картинке, расширенный на второй). Это добавлю в ТЗ.
В остальном соответствие нужных полей "с картинки" и их регистров приведены в таблице с описанием регистров (название полей выделено желтым). Чего нет в этой таблице, то и не нужно.
Правая часть с картинки - это таблица тарировки, она должна выглядеть не так, как на картинке, а как в файле Дополнительно.pdf, ссылка на это в ТЗ есть. Шкала с картинки внизу - это график, который строится на основании значений этой таблицы (это добавлю в ТЗ).
То есть по факту, как Вы и написали, сложного ничего нет. Программа должна считывать данные с датчика и по нажатию кнопок и изменению в ее полях значений записывать эти значения вместо текущих с использованием регистров, приведенных в таблице. Немного сложнее там в части тарировочной таблицы (файл Дополнение.pdf). Указанное выше я добавлю в ТЗ. Вопрос в сроках, стоимости, форме оплаты если основываться на текущих исходных данных, которые Вы увидели из файлов и этих моих пояснений.
Хорошо, а как мы будем это отлаживать, через удаленный рабочий стол, с вашим участием? С резонансным датчиком более менее понятно но, что это за "Tare table address 0x3680"? Это у вас автоматизированный дозатор, что-ли? Modbus полключен прямо к компъютеру, и есть ли документация на его драйвер? Необходима ли совместимость по данным с каким-либо другим ПО? Я много занимался подобными задачами в прошлом. Сложного то нет ничего, только дьявол кроется в мелочах.
Это уровнемер жидкости емкостного типа (2 трубки). Он подключается к COM-порту компьютера через любой адаптер RS232-USB или RS485- USB в зависимости от того, с каким интерфейсом уровнемер, по UART (MODBUS RTU) . Конкретно наш адаптер (через который обычно подключаем работает с https://www.ftdichip.com/Drivers/D2XX.htm, но другие используют разные другие адаптеры "с рынка" . То есть напрямую к ПК уровнемер не подключается и драйвер не нужен. Tare table address 0x3680 - это адрес, куда записывается тарировочная таблица (до 30 пар значений), а именно значения процента погружения измерительного элемента уровнемера в жидкость (prosent_L) и соответствующие этому проценту объемы жидкости в литрах. Совмещать с каким-либо ПО не надо. Отлаживать можно через удаленный рабочий стол, можем отправить Вам один по месту.
В общем, понятно. Вам нужно тарировать датчик и записать результат в его контроллер и файл. В вашем приложении, просто, драйвер фреймера Modbus RTU встроенный. Для отладки, конечно, лучше иметь прибор под рукой. Остался меркантильный вопрос.
Здравствуйте, Вячеслав. По поводу меркантильного вопроса: мой Телеграм +375293892069, он же телефон и вайбер и еще один вайбер на +375297640915
Я не хочу нарушать правила сервиса, к тому же, не получается отправить вам SMS. Воспользуйтесь, пожалуйста, Гуглом+ и вы найдете меня в интернете.
Wymagana jest разработка łatki do sterownika karty graficznej, rozszerzającej możliwości zarządzania adapterem graficznym poprzez dodanie dodatkowych ustawień użytkownika. Łatka powinna integrować się z istniejącą architekturą sterownika bez naruszania jego podstawowej funkcjonalności i zapewniać zgodność z obsługiwanymi wersjami systemu operacyjnego. Głównym celem jest zapewnienie bardziej elastycznego dostępu do parametrów, które są niedostępne w standardowej panelu sterowania, z możliwością ich zmiany przez interfejs użytkownika lub programowe API. Łatka powinna przewidywać modułową strukturę, umożliwiającą w przyszłości dodawanie nowych parametrów bez istotnej przeróbki kodu. Należy zapewnić poprawne przetwarzanie błędów, rejestrowanie zmian, możliwość przywrócenia ustawień do wartości domyślnych, a także zachowanie zgodności z przyszłymi aktualizacjami sterownika, o ile to możliwe. Rozwiązanie powinno być dostarczone z dokumentacją techniczną opisującą architekturę, zrealizowane możliwości, ograniczenia oraz zalecenia dotyczące testowania.
Jesteśmy dużą firmą logistyczną, która ma własny eksport. Dysponujemy dużym parkiem samochodowym i nieustannie wysyłamy nasze pojazdy na eksport do krajów Europy.Opis Strona: https://echerha.gov.ua/ Na tej stronie umieszczamy nasze samochody w elektronicznej kolejce do przekroczenia granicy państwowej. Podczas rejestracji należy wprowadzić następujące dane: imię i nazwisko kierowcy; numer paszportu zagranicznego; adres e-mail; numer telefonu logisty do otrzymywania powiadomień; typ pojazdu (ciężarowy); nazwa producenta samochodu; numer rejestracyjny ciągnika; numer rejestracyjny przyczepy; numer deklaracji celnej. Dla każdego samochodu z góry określono konkretny dzień i godzinę przekroczenia granicy. Na przykład, samochód musi przejść przez punkt kontrolny „Rawa-Ruska” w poniedziałek o 10:00.Nasz problem - Kolejka na stronie https://echerha.gov.ua/ porusza się nieprzewidywalnie. - Na przykład, dzisiaj jest piątek, a samochód musi przekroczyć granicę w poniedziałek o 10:00. - Nie wiemy, kiedy dokładnie kolejka zacznie się posuwać. Może to nastąpić w piątek wieczorem, w dowolnym momencie w sobotę lub niedzielę, wcześnie rano, w ciągu dnia lub późno wieczorem. - Kiedy kolejka zaczyna się poruszać, jest to od razu widoczne na stronie. Czasami w ciągu zaledwie kilku minut może przesunąć się z piątku na poniedziałek lub nawet na wtorek. - Z tego powodu logistycy muszą nieustannie kontrolować aplikację mobilną lub stronę internetową, aby nie przegapić momentu, gdy kolejka dojdzie do potrzebnej daty i godziny. Jeśli ten moment zostanie utracony, fizycznie nie zdążamy umieścić samochodu w kolejce na odpowiedni slot czasowy.Zadanie - Po wprowadzeniu danych o samochodzie (na przykład do tabeli lub innego interfejsu, w zależności od realizacji programisty) system powinien automatycznie śledzić ruch kolejki. - Kiedy kolejka dojdzie do wcześniej określonej daty i godziny, system powinien automatycznie wypełnić wymagane dane i umieścić samochód w kolejce bez udziału logisty.
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.