Budżet: 20000 UAH Termin: 22 dni
Здравствуйте.
Заинтересовало ваше предложение.
Примеры моих работ:
https://www.artstation.com/alle_xey
Есть задачи на моделинг и текстуринг окружения и пропсов для мобильной игры.
Стилистика как в xcom и fortnite, только на мобилки:
https://polycount.com/discussion/171698/xcom-2-environment-concept-art-dump
https://play.google.com/store/apps/details?id=zombie.survival.craft.z
Напишитие в заявке ссылку на ваши работы связанные с GameDev - после чего пришлю точное расписаное ТЗ со всеми референсами и обсудим стоимость и сроки.
Budżet: 20000 UAH Termin: 22 dni
Здравствуйте.
Заинтересовало ваше предложение.
Примеры моих работ:
https://www.artstation.com/alle_xey
Budżet: 40000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Давно работаю в разработке игр для мобильных устройств. Примеры тут Freelancehunt
Budżet: 25000 UAH Termin: 10 dni
Приветствую! Интересно поработать !
[email protected]
https://www.artstation.com/taurus1991
Budżet: 40000 UAH Termin: 15 dni
Добрый день.Интересует вакансия.Примеры работ тут https://www.artstation.com/kidman232 Готов к диалогу.Пишите,звоните,обращайтесь!Удачи и успехов!Have a nice day!
Budżet: 40000 RUB Termin: 30 dni
Здравствуйте!
https://www.artstation.com/artemlivinets
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fantasygames.killercars
Budżet: 40000 UAH Termin: 1 dzień
Готов обсудить детали и выполнить проект. Портфолио - https://sketchfab.com/somiro , Behance . Почта - [email protected]
Budżet: 40000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Заинтересовал ваш заказ, хотелось бы увидеть подробности, после этого смогу вас сориентировать по цене и срокам. Небольшой персональный портфель https://www.artstation.com/zlodey13
Budżet: 40000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
Budżet: 40000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Меня зовут Константин. Я 3D моделер по направлению - Game Design
Имею большой опыт в создание игрового окружения, сооружений, оружия и техники, оптимизации моделей под мобильные игры.
На выходе, предоставлю модель в game ready состоянии, с normal map, PBR текстурами и анимацией,
Имею опыт роботы с Unreal Engine 4
Принимаю участие в ААА-проектах в роли 3d Artist.
Обращайтесь, буду рад интересным проектам.
skype: kostyaglad
https://sketchfab.com/Kostiantyn_Surkov
Viber\WhatsApp - +38(096)-87-86-909
Budżet: 40000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Владислав.
Готов взяться за Ваш проект. Я специализируюсь на создании ассетов для игр и в геймдизайне. Есть опыт создания собственных проектов и участия в нескольких сторонних. Если интересно пишите, все обсудим, ссылки скину в лс.
Здравствуйте Владислав! Можно узнать причину отказа, вроде ссылку на примеры кинул...
Прошу прощения что вмешиваюсь, но, Константин вам не кажется, странным что вы делаете контент для ААА-проектов а в портфолио у вас 2 простеньких ( и честно сказать не очень качественных модели)?
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.
Opis projektu Należy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2. Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych mechanizmów do zaawansowanych technologii.Co należy zrobić1. Stworzyć pełnoprawne drzewo questów Należy zbudować logiczną ścieżkę rozwoju gracza przez cały mod Industrial Upgrade: Podstawowe mechanizmy. Generacja energii. Przetwarzanie zasobów. Ulepszanie sprzętu. Automatyzacja. Sieci energetyczne. Panele słoneczne. Magazyny energii. Zaawansowane mechanizmy. Treści endgame moda. Questy powinny być powiązane ze sobą strzałkami i zależnościami, jak w klasycznych drzewach questów.2. Napisać opis dla każdego questu Dla każdego zadania należy stworzyć zrozumiały opis w języku polskim. Przykład: Panel słoneczny jest jednym z najprostszych sposobów pozyskiwania energii. Generuje energię w ciągu dnia bez wydatków zasobów po zainstalowaniu. Stwórz swój pierwszy panel słoneczny i zacznij rozwijać własny system energetyczny. Opis powinien wyjaśniać: Do czego potrzebny jest przedmiot lub mechanizm. Jakie korzyści on daje. Dlaczego warto go stworzyć. Jak pomoże w dalszym przechodzeniu.3. Dodać nagrody Dla każdego questu należy dobrać nagrodę. Na przykład: zasoby; komponenty; przewody; baterie; układy scalone; ulepszenia; narzędzia; inne przydatne przedmioty. Nagrody powinny być zbalansowane i pomagać graczowi w dalszym rozwoju.4. Polska lokalizacja Wszystkie elementy powinny być w języku polskim: nazwy questów; opisy; kategorie; wiadomości; nagrody. Nie dopuszcza się tłumaczenia maszynowego ani mieszania języków.5. Ręczne tworzenie questów Ważne: Questy należy tworzyć ręcznie przez edytor questów, a nie przez masową generację lub skrypty. Mod w zestawie niestabilnie reaguje na edytowanie konfiguracji i automatyczne zmiany, dlatego potrzebne jest ręczne dostosowanie każdego questu oraz sprawdzenie jego funkcjonalności.Co zapewniam Gotową wersję Minecraft 1.12.2. Mod Industrial Upgrade. Przykłady realizacji questów. Dostęp do testowej wersji w razie potrzeby.Co należy uzyskać w rezultacie W pełni gotową gałąź questów Industrial Upgrade. Logiczną strukturę rozwoju od startu do endgame. Wszystkie questy w języku polskim. Sporządzone opisy dla każdego questu. Dostosowane nagrody. W pełni zintegrowany system w zestawie. Sprawdzenie funkcjonalności wszystkich questów po instalacji.Zaletą będzie Doświadczenie w pracy z Better Questing, FTB Quests lub podobnymi systemami questów. Doświadczenie w tworzeniu questów dla technicznych zestawów Minecraft 1.12.2. Zrozumienie Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 oraz technicznych modów.