Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Cześć! Projekty w CS2 sprzedają się nie “marką w próżni”, a zaufaniem: gracz musi zobaczyć, że na platformie naprawdę się trenuje, jest korzyść, i to nie kolejna “usługa na jeden dzień”. Kocham CS2 i dobrze czuję grupę docelową — dlatego będę robić integracje tak, aby wyglądały jak rekomendacja “swojego”, a nie reklama.
Jak bym rozłożył tenitcs2.net na pierwszy miesiąc:
1) Pakowanie marki (szybko, bez biurokracji)
1–2 jasne komunikaty: dla kogo platforma i co daje (aim / dm / prefire / tryby / postęp)
“haczyki” dla influencerów: co dokładnie pokażą w wideo/streamie, aby widz chciał powtórzyć
2) Siatka influencerów i mediów
robię listę według poziomów: mikro (5–50k), średni, topy
odsiewam “martwe” kanały według wyświetleń/online i według tego, czy ich audytorium to CS2, a nie “wszystko na raz”
pod każdy segment — swój format: krótkie integracje, seria streamów, “treningi z subskrybentami”, test serwera na żywo, mini-turniej
3) Negocjacje i integracje
piszę spersonalizowane zaproszenia (bez spamu), uzgadniam warunki, specyfikacje, terminy
kontroluję wyjście, zbieram treści w jedną “bibliotekę” i dalej wykorzystuję (wycinki/shorty/tik-toki)
4) Śledzenie i KPI
UTM + kody promocyjne/referralowe dla każdego, aby było widać: kto dał rejestracje i aktywnych graczy
cotygodniowy krótki raport: co zadziałało, co nie, kogo skalujemy
Doświadczenie: promowałem kluby e-sportowe — tam taka sama logika: społeczność, lokalni liderzy opinii, wydarzenia + właściwa komunikacja.
Aby nie zgadywać, a od razu zrobić plan roboczy — napiszcie w prywatnych odpowiedziach na 3 pytania:
wasze GEO/języki i jaka grupa docelowa jest priorytetowa (EU/UA, CIS, EN)?
co dla was oznacza “sukces”: rejestracje, aktywni gracze, płatni?
jaki budżet na pierwszy miesiąc testów i czy jesteście gotowi robić wydarzenia/turnieje jako mechanikę?