Budżet: 20000 UAH Termin: 30 dni
Witam!
Gotowy do współpracy. Freelancehunt
Szukam artysty animatora, który zrealizuje mój pomysł. Powiem od razu, że nie chodzi tylko o pieniądze, chcę nie tylko zlecić pracę i śledzić jej wykonanie. Szukam osoby, z którą będziemy mogli stworzyć wspólny projekt. Jestem autorem pomysłu, scenarzystą i aktorem głosowym. Potrzebuję kogoś, komu spodoba się mój pomysł i kto (lub która) również stanie się częścią realizacji i opracowania, tak jak ja. Rozumiem, że rysowanie i animowanie jest trudniejsze i bardziej czasochłonne niż moja praca. Dlatego jestem gotów płacić. Ale byłoby lepiej, gdyby projekt się udał i zaczął się monetyzować, wtedy zaczniemy zarabiać na nim razem .Wymyśliłem świat, w którym ewoluował nie tylko nasz gatunek
.
Ale i wszyscy inni. W wyniku okoliczności, które opiszę osobiście. W ewolucyjnej walce zwyciężyły 2 gatunki, z których jednym są ptaki. Rozwinęły się jak ludzie, ale zdegradowały w kwestii latania. Chcę, aby architektura tego świata w domach przypominała post-sowiecką. Nie chcę kopiować naszego świata. Jest w nim wiele różnic i ważnych adaptacyjnych momentów. Na przykład w klasycznym chruszczowie lub stalince, otwór okienny jest okrągły. Ponieważ wcześniej ptaki wlatywały do nich. To był wejście do mieszkania, ale z czasem (które opiszę) stało się łatwiej używać windy, nie mieszkalnej, do latania. Przemyślałem wiele podobnych momentów, chciałem, aby obraz i zrozumienie świata już się wyłaniały.
Będziemy opowiadać historię Gęsi, Koguta i Królika. Każdy ma swoją historię. Ale główna dotyczy Gęsi. Tak się złożyło, że w rozwoju ten świat utknął na przewodach bez komunikacji. Ale Gęś, badając sprawę, zdołała znaleźć sygnał gdzieś w kosmosie. Widzi, że sygnał pochodzi z jego urządzenia i jest odbierany gdzieś bardzo daleko. Istota sprawy polega na kamerze, w zasadzie, przesyła wideo ze swojej planety na naszą. I 70-80% animacji będzie z perspektywy właśnie tej kamery. To jedna z ważnych cech tego serialu animowanego. I wyróżni narrację spośród innych prac animacyjnych.
Najważniejsze!
Nie lubię cenzury, dlatego myślę, że będziemy musieli rysować krew (jeśli będzie to uzasadnione), wulgaryzmy (znowu, jeśli będą potrzebne w scenie) i przekleństwa! Ważne jest, aby uprzedzić, z wyprzedzeniem, że to jest serial animowany o nastolatkach, dlatego najważniejsze jest zachowanie wrażenia, że nie są powściągliwi i mają charakter oraz emocje, które wyrażają tak, jak czują)
Chcę 6 odcinków po 5-7 minut, animacja 2D z przejściami 3D. Ale jestem gotów dyskutować i konsultować się z tobą, mam nadzieję, że już mój animator, chciałbym, abyś zaproponował swoją wizję i styl wizualny)
Budżet: 20000 UAH Termin: 30 dni
Witam!
Gotowy do współpracy. Freelancehunt
Budżet: 20000 UAH Termin: 99 dni
Dzień dobry!
Bardzo zainteresowało mnie Państwa ogłoszenie. Od razu powiem, że szukam właśnie takiego formatu współpracy — wspólny projekt, a nie tylko jednorazowe zlecenie. Również Państwa pomysł na film animowany wydał mi się interesujący z punktu widzenia realizacji twórczości.
Jestem gotów na wspólne partnerstwo i z mojej strony biorę na siebie nie tylko realizację technicznej części projektu, ale także wspólnie z Państwem opracować wizualny świat, dynamikę scen i momenty, w których obraz może wzmocnić Państwa scenariusz i dubbing.
Szczegóły możemy omówić w wiadomości prywatnej lub nawet przy spotkaniu, tym bardziej, że to nie jest trudne, ponieważ jesteśmy z tego samego miasta i uważam, że to kolejny pozytywny aspekt w dalszej współpracy.
Przykłady prac
https://www.youtube.com/channel/UC364Wim9PWBb9ye4LOe1mWQ
Z poważaniem, Dmitrij
Budżet: 20000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry
5-7 min dobry zakres
Aby zrozumieć skalę, trzeba obejrzeć cały scenariusz odcinka.
Zróbcie scenariusz, gdzie będzie "numer sceny", "dialog postaci", "opis lokalizacji", "opis akcji" i timing sceny
Są różne opcje realizacji. Mam większe doświadczenie. Prowadziłem i prowadzę różne kanały na YouTube z animacjami. Wszystko jest w profilu. Proszę o kontakt.
Budżet: 20000 UAH Termin: 99 dni
Zrobiłam już szablon, ale są niuanse, których nie mogę tutaj pokazać, mogę nawet pracować na zasadzie darmowej, ale wszystko trzeba omówić, będę czekać na wiadomość prywatną.
Budżet: 20000 UAH Termin: 5 dni
Zrobiliśmy wiele ptaków i animacji
https://vimeo.com/191543174
https://vimeo.com/showcase/10313968?share=copy
https://vimeo.com/showcase/10151269?page=2
https://vimeo.com/manage/videos/130874923?fl=pl&fe=vl
Я уже сделала всё, хочу что бы вы оценили результат, но есть много нюансов, если будете на них согласны, буду рада попробовать реализовать вашу идею
Фон для будущих сцен
А это могут быть персонажи, но их еще нужно анимировать
Добрый день, для начала обсуждения хотелось бы ознакомиться со сценарием, в какой стилистике Вы видите финальный фильм, сколько персонажей будет, главный герой один или их несколько.
Спасибо
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.