Ogólne życzenia dotyczące projektu:
europejski. To znaczy, że w projekcie należy kierować się europejskim konsumentem – to ważne! Projekt powinien być postrzegany przez ukraińskiego konsumenta jako europejski, ale dostosowany do użycia w Ukrainie.
projekt domowy, przytulny, rodzicielski (dom), ciepły, przyjemny, przyjazny, jasny, ale nie drażniący, schludny, staranny, godny, inteligentny, dla dorosłych i dojrzałych ludzi, dla ludzi w średnim wieku, uprzejmy, samowystarczalny, wystarczający (to znaczy nie minimalistyczny, ale też nie zbyt przesadzony)
przyjazny i wspierający, zachęcający. Stworzyć podpowiedzi i pochwały. Kierować się na niezbyt wymagającego użytkownika aplikacji.
Projekt UX doświadczenia użytkownika powinien być skierowany do kobiet w wieku 50-60 lat.
Projekt UI wygląd aplikacji powinien być nowoczesny, skierowany do użytkowników powyżej 25 roku życia.
Opis już istniejącego projektu pilotażowego. (Projekt nie był tworzony, projekt został zrealizowany przez dewelopera w konstruktorze dla zestawu funkcji)
Składa się z umownych 5 części:
0-ta część „Onboarding”:
Użytkownik wybiera język aplikacji (ukraiński, rosyjski lub angielski). Następnie krótkie zapoznanie przyszłego użytkownika z tym, o czym jest ta aplikacja. Do rejestracji wystarczy wpisać imię i wymyślić hasło. Należy również przewidzieć możliwość logowania dla odzyskania już zarejestrowanych użytkowników (po e-mailu i haśle).
Zarejestrowany użytkownik po początkowym obrazie powitalnym jest natychmiast przekierowywany na stronę aplikacji.
1-sza część „Konto użytkownika”. Jeśli użytkownik przygotowuje i sprzedaje swoje dania, ważne jest, aby atrakcyjnie wypełnił swoje konto. Tzn. ta sekcja jest bardziej istotna dla sprzedawców:
Konto składa się z „otwartych” dla innych użytkowników informacji i „niedostępnych/warunkowo zamkniętych”.
Otwarte: imię, zdjęcie, kilka słów o sobie i swoich daniach.
Niedostępne/warunkowo zamknięte: telefon, e-mail, hasło, lokalizacja (adres).
Możliwość wylogowania.
Możliwość „ZAPROŚ PRZYJACIÓŁ”.
2-ga część „Lista ofert użytkownika (sprzedawcy)”:
Użytkownik nie może stworzyć oferty, jeśli nie podał swojego telefonu i lokalizacji. Należy również napisać nazwę i opis dania.
Każdą ofertę można ocenić w systemie 5-punktowym, w ten sposób oblicza się średnią ocenę i liczbę „głosujących”.
3-cia część „Oferty na mapie”:
Wyświetlanie na mapie „pikseli” - lokalizacja użytkowników, którzy mają aktywne oferty. Po kliknięciu na piksel pojawia się dolny panel z informacjami o tym sprzedawcy i oferowanych przez niego daniach (w projekcie pilotażowym jest to zrobione niezbyt informacyjnie). Można również zadzwonić do sprzedawcy.
4-ta część „Lista ofert”:
Lista ofert w promieniu 100m, 300m, 600m, 1km.
5-ta część „Pytania-odpowiedzi. Kontakt z pomocą techniczną”
Projektant ma opracować następujące obrazy:
1. initial splash image (Obraz (lub GIF) wyświetlany po pierwszym otwarciu aplikacji.
Dostosuj jego właściwości i zobacz podgląd po prawej stronie)
2. obrazy do dekoracji onboardingu
3. obrazek-„zdjęcie” konta użytkownika (jeśli sprzedawca nie załadował swojego zdjęcia)
4. obrazek-„zdjęcie” oferty sprzedawcy - użytkownika (jeśli sprzedawca nie załadował zdjęcia swojego dania)
5. logo
6. inne niezbędne