Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, jestem wolny do pracy, freelancer początkowy, pracuję na Unity, gotowy wziąć za małe projekty, pisać
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, jestem wolny do pracy, freelancer początkowy, pracuję na Unity, gotowy wziąć za małe projekty, pisać
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Witajcie !
Nasz zespół deweloperów jest gotów stworzyć prymatywną grę Android z minimalną funkcjonalnością od zera. Posiadamy doświadczenie w pracy z różnymi narzędziami i będziemy w stanie wybrać najbardziej wygodną dla Ciebie opcję.
Jestem menedżerem w małej firmie DIGITAL ART AGENCY. Jesteśmy skoncentrowani na osiągnięciu wyników i jesteśmy przekonani o swojej zdolności do osiągnięcia sukcesu w danym projekcie.
Ceny i terminy możemy omówić w prywatnych wiadomościach)
Budżet: 1500 UAH Termin: 10 dni
Pozdrawiam !
Jestem doświadczonym React Native i Flutter deweloperem z 4-letnim doświadczeniem w pracy. Gotowy, aby pomóc Ci stworzyć prymitywną grę Android z minimalną funkcjonalnością. Posiadam takie narzędzia jak Android Studio, Unity, Java/Kotlin i inne, i mogę wybrać najbardziej odpowiedni dla Twojego projektu.
Na podstawie bieżącego opisu trudno jest podać dokładną ocenę projektu bez dodatkowych szczegółów. Jednak dzięki moim doświadczeniom w opracowywaniu gier i wykorzystywaniu tych technologii jestem przekonany, że będę w stanie zrealizować Twoją grę na czas i w wysokiej jakości.
Proszę skontaktować się ze mną, aby omówić szczegółowe wymagania i terminy. Jestem gotów przedstawić Ci moje propozycje i rozwiązać wszelkie kwestie związane z Twoją projektem.
Dziękuję za zainteresowanie moimi usługami! Czekamy na Wasze odpowiedzi i możliwości współpracy.
Budżet: 1111 UAH Termin: 10 dni
Pozdrawiam, interesuje mnie Twój projekt. Ceny i terminy do dyskusji w LS
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry . Doświadczenie w rozwoju w Unity. Gotowy do dyskusji na szczegóły
Budżet: 25999 UAH Termin: 3 dni
Przyjrzyjmy się, co masz i zrobimy dla ciebie projekt. Czekam na Twoją odpowiedź.
Budżet: 1200 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry !Jesteśmy ukraińskim zespołem GameDev, który ma bogate doświadczenie w opracowywaniu gier na silniku Unity.Naszą zaletą jest to, że jesteśmy w stanie opracować projekty szybciej niż inne zespoły, bez uszkodzenia ich jakości.Ponadto możemy zaoferować Ci bardzo przystępną cenę za nasze usługi.Nasz zespół prawdziwych mistrzów swojej działalności - ekspertów w Unity / C# rozwój, projektowanie gier i poziomów, 2D / 3D projektowanie i animacja, VFX i UI / UX projektowanie, a także projektowanie dźwięku i muzyki.Ścisła kontrola zarządzania czasem na każdym etapie rozwoju, zwracamy szczególną uwagę na wysokiej jakości komunikację i dokumentowanie wszystkich niezbędnych danych dla Twojego projektu.Nasz portfel jest w ciągłej aktualizacji i będziemy zadowoleni, aby podzielić się z Wami naszymi projektami w dowolnym wygodnym dla Ciebie czasie.Ponadto możemy zorganizować wirtualny kawiarnia, aby omówić wszystkie szczegóły Twojego projektu i odpowiedzieć na wszelkie pytania, które mogą Ci się pojawić.Jeśli szukasz profesjonalnego zespołu do realizacji Twojego projektu, jesteśmy gotowi zaoferować Ci nasze usługi.Zapewniamy Twój projekt najlepszą technologią i naszą profesjonalną wiedzą w dziedzinie rozwoju gier.Nie wstydź się skontaktować się z nami w celu uzyskania dalszych informacji.Dziękujemy za uwagę i mamy nadzieję, że zaczniemy wspólnie!
Budżet: 800 UAH Termin: 6 dni
Pozdrawiam !
Nazywam się Daniel i przedstawiam ukraiński studio GameDev, gdzie tworzymy unikalne gry, pełne magii i przygód.👋W naszym zespole połączyliśmy ekspertów z bogatym doświadczeniem w opracowywaniu gier na silniku Unity.Opracowaliśmy całą kolekcję bibliotek i ram, które pozwalają nam tworzyć z wysoką wydajnością i doskonałą jakością.A co najważniejsze, oferujemy Państwu najwyższą jakość pracy w atrakcyjnych cenach.Nasi utalentowani profesjonaliści to deweloperzy Unity/C#, projektanci gier i poziomów, projektanci i animatorzy 2D/3D, projektanci VFX i UI-UX, mistrzowie dźwięku i muzyki oraz wielu innych nie mniej ważnych specjalistów.Każdy z nas wie, co robi i jest gotów zainwestować swoją wiedzę i pasję w swój projekt.Specjalizujemy się w tworzeniu ekscytujących gier z integracją technologii NFT i blockchain.Mamy również hiperkazualne gry, które sprawiają, że można cieszyć się procesem gry w każdej sytuacji, a także gry online i multiplayer, które łączy graczy z całego świata.I to tylko początek!Tworzymy również projekty wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, aby zanurzyć się w niesamowitych światach wirtualnych.Chcemy współpracować z Tobą i stworzyć coś naprawdę niesamowitego!Odkryj dla siebie, jak wspaniałe mogą być twoje pomysły na gry.Proszę powiedzieć nam, kiedy będzie wygodne, aby skontaktować się, aby poznać i omówić szczegóły Twojego projektu?Jesteśmy zawsze gotowi znaleźć czas, który będzie odpowiedni zarówno dla Ciebie, jak i dla nas.Mamy nadzieję na szybką współpracę!
Budżet: 1500 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry ! Jestem zaangażowany w rozwój domowych gier dla Androida na kotle, wykorzystując MVVN, coroutines, mogę usunąć do przykładu aplikacji. Wydaje się, że teraz rynek podniósł minimalną liczbę terminów dla aplikacji trasy, więc jeśli wcześniej można było i za 500 UAH wykonania, to teraz aplikacja musi być bardziej złożona... A tak jest zrozumienie, gotowy do porozumienia w celu wykonania na stałej podstawie, prace będą wyjątkowe ;)
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.
Opis projektu Należy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2. Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych mechanizmów do zaawansowanych technologii.Co należy zrobić1. Stworzyć pełnoprawne drzewo questów Należy zbudować logiczną ścieżkę rozwoju gracza przez cały mod Industrial Upgrade: Podstawowe mechanizmy. Generacja energii. Przetwarzanie zasobów. Ulepszanie sprzętu. Automatyzacja. Sieci energetyczne. Panele słoneczne. Magazyny energii. Zaawansowane mechanizmy. Treści endgame moda. Questy powinny być powiązane ze sobą strzałkami i zależnościami, jak w klasycznych drzewach questów.2. Napisać opis dla każdego questu Dla każdego zadania należy stworzyć zrozumiały opis w języku polskim. Przykład: Panel słoneczny jest jednym z najprostszych sposobów pozyskiwania energii. Generuje energię w ciągu dnia bez wydatków zasobów po zainstalowaniu. Stwórz swój pierwszy panel słoneczny i zacznij rozwijać własny system energetyczny. Opis powinien wyjaśniać: Do czego potrzebny jest przedmiot lub mechanizm. Jakie korzyści on daje. Dlaczego warto go stworzyć. Jak pomoże w dalszym przechodzeniu.3. Dodać nagrody Dla każdego questu należy dobrać nagrodę. Na przykład: zasoby; komponenty; przewody; baterie; układy scalone; ulepszenia; narzędzia; inne przydatne przedmioty. Nagrody powinny być zbalansowane i pomagać graczowi w dalszym rozwoju.4. Polska lokalizacja Wszystkie elementy powinny być w języku polskim: nazwy questów; opisy; kategorie; wiadomości; nagrody. Nie dopuszcza się tłumaczenia maszynowego ani mieszania języków.5. Ręczne tworzenie questów Ważne: Questy należy tworzyć ręcznie przez edytor questów, a nie przez masową generację lub skrypty. Mod w zestawie niestabilnie reaguje na edytowanie konfiguracji i automatyczne zmiany, dlatego potrzebne jest ręczne dostosowanie każdego questu oraz sprawdzenie jego funkcjonalności.Co zapewniam Gotową wersję Minecraft 1.12.2. Mod Industrial Upgrade. Przykłady realizacji questów. Dostęp do testowej wersji w razie potrzeby.Co należy uzyskać w rezultacie W pełni gotową gałąź questów Industrial Upgrade. Logiczną strukturę rozwoju od startu do endgame. Wszystkie questy w języku polskim. Sporządzone opisy dla każdego questu. Dostosowane nagrody. W pełni zintegrowany system w zestawie. Sprawdzenie funkcjonalności wszystkich questów po instalacji.Zaletą będzie Doświadczenie w pracy z Better Questing, FTB Quests lub podobnymi systemami questów. Doświadczenie w tworzeniu questów dla technicznych zestawów Minecraft 1.12.2. Zrozumienie Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 oraz technicznych modów.