Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
Здрасти. Зделаю всё как надо!
С уважением Андрей,
пришлите ТЗ на мыло : [email protected]
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
Здрасти. Зделаю всё как надо!
С уважением Андрей,
пришлите ТЗ на мыло : [email protected]
Budżet: 200 EUR Termin: 14 dni
Сделаю.
Вот нечто подобное на магазин http://westinfo.if.ua/
После уточнения задания, опубликую макет без каких либо обязательств с Вашей стороны.
Budżet: 1 EUR Termin: 1 dzień
Я могу попробывать буду рад сотрудничать вот мои контакты:
email:[email protected]
icq:600667000
skype:funclub-ua
Имя Роман!!!
Жду вашего ответа!!!
Budżet: 6950 UAH Termin: 30 dni
Можем заняться разработкой Вашего сайта. Для полного понимания картины нужно узнать подробную информацию.
Наши работы: http://www.rainbow-web.org/portfolio
Budżet: 1000 EUR Termin: 30 dni
делать дешевле себе дороже
Budżet: 2000 USD Termin: 25 dni
Можно реализовать автоматическую загрузку прайсов из excel-файла, а также выгрузку в формате для онлайн-каталогов.
Budżet: 0 EUR Termin: 7 dni
Готовы взяться.
Наше портфолио http://www.websitetemplates.bz/
Email [email protected]
Budżet: 0 EUR Termin: 14 dni
Возможно реализовать на CMS Joomla! 1.5.22 + VirtueMart или ZOO.
Конкретные сроки и цену скажу после ознакомления с ТЗ.
E-mail: alexander.tyapkin[dog]gmail.com
Budżet: 300 USD Termin: 14 dni
Здравствуйте! Готовы взяться за качественное и индивидуальное выполнение Вашего сайта.
www.art4web.com.ua
Budżet: 0 EUR Termin: 20 dni
Отправил Вам письмо.
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Здравствуйте
Компания, которую я представляю, это действующее предприятие с юр. адресом, офисом, штатными работниками, системой контроля качества, опытом и ответственностью перед заказчиками. Мы уже 8 лет на рынке IT.
В связи с открытием дополнительного отдела разработки мы готовы взяться за ваш проект!
Вопросы цены при личной переписке с нашим менеджером. Укажите свой емейл.
С уважением Олег Кухленко
Проджект-менеджер компании AB
www.abdesign.kiev.ua
www.ab-solut.net
www.ab-corp.com
Budżet: 1500 USD Termin: 30 dni
В стоимость не включена база запчастей.
Budżet: 2500 UAH Termin: 21 dni
Выбирайте меня!
Budżet: 3400 UAH Termin: 14 dni
Интернет магазин с поддержкой категорий и производителей,
любой уровень вложенности категорий.
Возможность привязки номенклатурной единицы более чем к одной категории.
Формирование заказа без регистрации
Поддержка режима комплектации. (Собери свой компьютер, автомобиль…)Многоязычность, Многовалютность.
Удобная админ панель для управления магазином.
Портфолио студии http://tarasoff.sumy.ua/
Budżet: 1000 EUR Termin: 30 dni
День добрый,имею опыт в этой области. Сделали и поддерживаем сайт http://autopartsimport.ru/
Обращайтесь по контактам из портфолио www.voidless.net
Budżet: 300 USD Termin: 30 dni
icq: 412842920
mail: [email protected]
Budżet: 0 EUR Termin: 0 dni
Бюджет 800$ если интересно пишите на мыло [email protected]
http://www.web-creator.com.ua/
Budżet: 0 EUR Termin: 15 dni
Здравствуйте. Давайте обсудим детальнее. Портфолио и отзывы: www . weblancer . net/users/complite/portfolio/
ICQ: 254-925-190
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Отправил Вам письмо.
Budżet: 1500 UAH Termin: 7 dni
Могу сделать.
Портфолио: www.rhstudio.info
Budżet: 1000 USD Termin: 30 dni
пишите будем, общаться.
Budżet: 3500 UAH Termin: 30 dni
Я могу !
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.
Konfiguracja i programowanie płytek. Potrzebni specjaliści znający Altium, C++. Zapewniamy rezerwację. Płatność - do uzgodnienia.
Stworzyć kompatybilność między naziemną stacją zarządzania, systemem automatycznego startu (SAS), radarem a samolotem.
Potrzebny deweloper MTA:SA. Potrzebuję pomocy w zbudowaniu czystego źródła MTA:SA 1.6 mtasa-blue na Windows. Co należy zrobić: 1. Skonfigurować środowisko do budowy: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL i inne zależności. 2. Zbudować czystego klienta/serwera mtasa-blue. 3. Sprawdzić, czy klient uruchamia się bez błędów. 4. Wyjaśnić, jakie pliki/zależności są potrzebne. 5. Dać krótką instrukcję, jak mogę samodzielnie ponownie zbudować klienta. 6. Lub jeszcze pomóc przez AnyDesk/Discord/Telegram. Ważne: - Bez omijania antycheatu. - Bez cheatów. - Bez złośliwego kodu. - Potrzebna tylko legalna budowa źródła i konfiguracja środowiska. Wynik, który chcę uzyskać: - zbudowany czysty klient MTA:SA 1.6; - zbudowany serwer lub wyjaśnienie, jak go zbudować; - lista wszystkich zależności; - krótka instrukcja do ponownej budowy; - wyjaśnienie, co dokładnie zostało naprawione. Lub zaproponuj swoją cenę!
Należy opracować program dla systemu Windows, który umożliwia podłączenie iPhone'a z jailbreak przez kabel USB i zarządzanie nim z komputera. Główne funkcje: Podłączenie iPhone'a przez USB. Program powinien szybko rozpoznawać podłączonego iPhone'a i działać przez kabel, aby zminimalizować opóźnienia i lagi. Transmisja ekranu iPhone'a na komputer. (Na komputerze ma być wyświetlany ekran telefonu w czasie rzeczywistym) Zarządzanie telefonem za pomocą myszy. Użytkownik powinien mieć możliwość klikania, przesuwania, przewijania i zarządzania ekranem iPhone'a za pomocą myszy z komputera. Wprowadzanie tekstu z komputera. Musi być wspólny schowek między komputerem a iPhone'em. Przesyłanie plików z komputera na iPhone'a. Należy dodać funkcję przesyłania plików z komputera do pamięci telefonu lub do odpowiednich folderów/aplikacji. Stabilna praca. Program ma działać płynnie, bez znaczących opóźnień, zawieszeń i przerw w połączeniu. Kompatybilność: wsparcie dla „złamanego” iPhone'a, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, podłączenie przez USB.