Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня, готов до виконання проекту. Відкритий для будь-яких запитань.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня, готов до виконання проекту. Відкритий для будь-яких запитань.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Ярослав, доброго времени суток. Ознакомился с вашим заданием и готов обсудить все детали. Работаю в Zbrush и Blender. Сделаю качественно, стильно и без опозданий. Если я вас заинтересовал, то буду очень рад нашему сотрудничеству. Заранее спасибо за внимание и успехов.
С уважением.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
привет ,в таком формате могу сделать достаточно быстро летали обсуждаются
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Сделаю быстро и качественно.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 2000 UAH Termin: 10 dni
Добрый день, готова выполнить ваш заказ, есть опыт в похожих работах. Примеры работ могу отправить на почту. По уточнению ТЗ, мрокоа и цены обращаться в ЛС.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, заинтересовал ваш проект. В 3д моделировании и визуализации более 3-х лет.
Сделаю быстро и качественно. Рендер будет фотореалистичным. Работаю в Blender3d (Cycles).
Пишите, обсудим все детали.
Буду рад сотрудничеству!
Budżet: 600 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня)
Зацікавила Ваша пропозиція, розроблю дизайн проект, з урахуванням всіх Ваших побажань.Виконаю завдання швидко та якісно.
З повагою!
Василь
Портфоліо - Behance
Budżet: 700 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте!
Сделаю всё быстро и качественно
Работаю в Blender 3d
Отвечу на любые вопросы в Личных сообщениях
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здраствуйте, если есть картинки с рисунком рельефа то без проблем выполню ваш заказ, если нет то цена уже другая так же и с рендером если вам нуден 3д проект то цена остается та же если вам нужны рендеры (фото проекта) то цена тоже другая. А так пишите договоримся)
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день. Могу сделать пироги кровли. Будут как живые.**************
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, сделаю. Много подобных работ в портфолио: Freelancehunt
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрий день.
Гтовий виконати ваше замовлення. Ціна за три картинки, врахую всі ваші побажання.
Budżet: 2100 UAH Termin: 3 dni
Ярослав, здравствуйте.
Есть опыт разработки подобных картинок: Behance
Стоимость указал за 3 картинки.
Обращайтесь. Сделаю в лучшем виде.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, Ярослав.
Я уже выбран исполнителем в аналогичном проекте 😉 https://freelancehunt.com/project/graf-dizayn-shema-produkta/1056537.html
Сделаю качественные схемы в современном стиле, при необходимости с прозрачным фоном. Учту все ваши пожелания. Качество гарантирую. Смотрите отзывы. Цену и сроки обсудим.
Примеры моих работ: Google Drive
Google Drive
https://photos.app.goo.gl/3iCxq7HJi9S3qLLZA
Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте
Работаю в таких программах (Adobe Photoshop,Premiere Pro,After Effects)
Видеореклама находится на Гугл Диске
[Ссылка на портфолио]
Freelancehunt
[Google Disk]-для удобного просмотра работ
Google Drive
Обращайтесь
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Готов помочь в реализации!
Behance
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, готов помочь в реализации, обращайтесь, сделаю в срок.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня.
Готовий запропонувати свою кандидатуру для виконання Вашого проекту.
Спеіалізація промислове 3д моделювання та візуалізація.
Є досвід подібних робіт. Готовий обговорити всі питання та врахувати усі побажання.
Звертайтеся!
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Ярослав.
Специализируюсь на подобных задачах, предлагаю свои услуги. Изображения будут аккуратными и стильными.
Примеры работ (разрезы, взрыв-схемы): https://photos.app.goo.gl/Vd3PRK1afWm7P5Jv8
Общий альбом работ: https://photos.app.goo.gl/WC9zmVd50axYGbZm1
P.S. Стоимость и сроки указаны условно. Для более предметной калькуляции необходимо обговорить детали задачи и сотрудничества.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ
Google Drive
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3D визуализацией и анимацией
Если вас заинтересовало моё предложение жду обратной связи!
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Работаю с любыми видами оплата
Портфолио Google Drive
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, есть опыт подобной работы, готов выполнить заказ
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрий день!
Є досвід подібної роботи.
Звертайтесь - домовимся.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.