Budżet: 100 USD Termin: 5 dni
Pozdrawiam .
Zrobię dla Ciebie niezbędne rendery.
Behance
Budżet: 100 USD Termin: 5 dni
Pozdrawiam .
Zrobię dla Ciebie niezbędne rendery.
Behance
Budżet: 150 USD Termin: 2 dni
Pozdrawiam ! Jesteśmy gotowi rozpocząć jak najszybciej. Czas trwania projektu - do 2 dni. Zakończy wszystko tak szybko, jak mogę.
Budżet: 100 USD Termin: 5 dni
Pozdrawiam . Jestem gotowy do wykonania tego zadania dla Ciebie.
Mam kilka pytań:
1 . Czy powinienem robić każdą tablicę w różnych kolorach (jak w krótkim)?
2 . Czy szklanka w prawym rogu powinna mieć ten sam dół, jak płytka?
Proszę sprawdzić mój portfel Https: //Ooostrovskiy.Artstation.Com/
Budżet: 200 USD Termin: 5 dni
Pozdrawiam
Jestem zainteresowany Twoim projektem i z przyjemnością podjęę go dla Ciebie. Mam doświadczenie w modelowaniu i renderowaniu 3D, zwłaszcza w dziedzinie Tableware. Przeglądałem Twój link Figma i rozumiem, czego oczekujesz.
W oparciu o Twoje wymagania, mogę zapewnić Ci realistyczne rendery 3D z przejrzystym tłem. My rendery będą w wysokiej jakości formacie PNG, rozdzielczość 2000X2000, jak wskazano.
Będę robił wszystko, aby upewnić się, że jesteś zadowolony z wyników. Jeśli masz jakiekolwiek pytania lub chcesz omówić szczegóły projektu, proszę czuć się bezpłatnie skontaktować się ze mną.
Cieszę się, że usłyszę od Ciebie.
Budżet: 123 USD Termin: 3 dni
Pozdrawiam ! Mogę spełnić Twój zamówienie.
Przykłady prac
Google Drive
Budżet: 1234 USD Termin: 4 dni
Pozdrawiam
Mój portfolio Behance
Gotowy do dyskusji szczegółów
Budżet: 111 USD Termin: 11 dni
Mogę Ci pomóc – skontaktuj się!
Behance
Budżet: 50 USD Termin: 2 dni
Dobry dzień
Jesteśmy gotowi pomóc w realizacji Twojego projektu.
Były podobne zamówienia bez tła w png
Dlatego problemów nie pojawi się.
Budżet: 70 USD Termin: 1 dzień
i pozdrowienia Posiadam wszystkie wymagane umiejętności i doświadczenie, aby poradzić sobie z Twoim zadaniem. Niektóre przykłady mojej pracy można zobaczyć na linku Https: // Behance
Skontaktuj się ze mną i będziemy rozmawiać o cenach i innych szczegółach projektu.
Bądź miły dzień
Budżet: 100 USD Termin: 5 dni
Pozdrawiam ! Mam doświadczenie w tworzeniu 3D Tableware. Będę z przyjemnością pracował nad projektem. Czy posiłki powinny być puste lub pełne, jak w referencjach? Warunki i koszty są gotowe do dyskusji po uzgodnieniu szczegółów.
Https: // Behance
Budżet: 110 USD Termin: 2 dni
Gotowy do szybkiego i wysokiej jakości wykonania zadania.
Praca nie jest trudna, gotowy do natychmiastowego rozpoczęcia.
Budżet: 55 USD Termin: 3 dni
Dobry wieczór .
Będę chętny pomóc w tym zadaniu.
Mój portfel:
HTTPS://www.artstation.com/yura_skobalo
Budżet: 100 USD Termin: 1 dzień
Możesz sprawić, że realistyczne Galss rendery są jak pro, dobra cena, jeśli wanNA pracować ze mną w dłuższej perspektywie.
Budżet: 200 USD Termin: 3 dni
Pozdrawiam ! Specjalizuję się w tej dziedzinie.
Będę robił fotorealistyczne renderowanie produktu zgodnie z zadaniem.
Moje prace: Https: //Andriiodin.Artstation.Com/
Skontaktuj się z nami!
try one more time
https://www.figma.com/file/8phO5Vxx2IfVh4OF3z2qa4/Brittle---3D-Renders?type=design&node-id=0%3A1&t=xkWMLRlIIgMc9Bmq-1
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.