Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Есть опыт с С++ и с простенькими играми. Комментариями щедро распишу.
Нужно написать простенькую реализацию игры Сапер на языке С++, с использование библиотек SFML. Желательно с комментариями. Поле и количество мин статичны.
Нужно реализовать как минимум один класс(Но не более двух)
Budżet: 250 UAH Termin: 2 dni
Есть опыт с С++ и с простенькими играми. Комментариями щедро распишу.
Budżet: 300 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте.
Заинтересовал ваш проект. Сделаю быстро и качественно.
Есть опыт в SFML.
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! Заинтересовал ваш проект. Имею большой опыт в SFML, запросто выполню ваше задание. Telegram: dociv
Если это учебный проект, хотелось бы обсудить, какие команды, алгоритмы и прочие элементы языка можно использовать, какие нужно, а какие не стоит.
И как реализовывать графику?
Есть готовые файлы или сделать символически?
Могу сам нарисовать, в качестве бонуса
Здравствуйте!
Приветствуется ли использование STL? (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2);
Также интересно, какую среду разработки предпочитаете и на какой ОС (Windows/Linux/macOS).
Co należy zrobić: opracować aplikację EXE w C++; stworzyć nowoczesny interfejs graficzny zgodnie z moim projektem; zrealizować logikę działania programu; zapewnić stabilne działanie na Windows 10 i Windows 11; udostępnić kod źródłowy Visual Studio (.sln, .vcxproj). Już mam: projekt interfejsu (załączam zrzuty ekranu); koncept działania programu; listę funkcji, którą omówimy z wykonawcą. Wymagania dla wykonawcy: pewna znajomość C++; doświadczenie w pracy z Microsoft Visual Studio; doświadczenie w tworzeniu aplikacji Windows Desktop; staranny i czytelny kod; gotowość do utrzymywania kontaktu podczas rozwoju. Proszę, w odpowiedzi prześlij: przykłady twoich programów EXE; doświadczenie w pracy z C++; orientacyjny czas realizacji; koszt pracy.
Dzień dobry Należy stworzyć moduł, który będzie działał z bazą danych Firebird w C++ do sprzedaży towarów. Są przykłady gotowych rozwiązań oraz opis funkcjonalności modułu. Główne funkcje: autoryzacja, wybór towaru na ekranie z grup/podgrup, przejście do koszyka, płatność kartą oraz druk paragonu. Program powinien działać na Windows 10 i wyżej, korzystać z istniejącej bazy danych.
Wymagana jest разработка łatki do sterownika karty graficznej, rozszerzającej możliwości zarządzania adapterem graficznym poprzez dodanie dodatkowych ustawień użytkownika. Łatka powinna integrować się z istniejącą architekturą sterownika bez naruszania jego podstawowej funkcjonalności i zapewniać zgodność z obsługiwanymi wersjami systemu operacyjnego. Głównym celem jest zapewnienie bardziej elastycznego dostępu do parametrów, które są niedostępne w standardowej panelu sterowania, z możliwością ich zmiany przez interfejs użytkownika lub programowe API. Łatka powinna przewidywać modułową strukturę, umożliwiającą w przyszłości dodawanie nowych parametrów bez istotnej przeróbki kodu. Należy zapewnić poprawne przetwarzanie błędów, rejestrowanie zmian, możliwość przywrócenia ustawień do wartości domyślnych, a także zachowanie zgodności z przyszłymi aktualizacjami sterownika, o ile to możliwe. Rozwiązanie powinno być dostarczone z dokumentacją techniczną opisującą architekturę, zrealizowane możliwości, ograniczenia oraz zalecenia dotyczące testowania.