Budżet: 12000 UAH Termin: 12 dni
Zróbmy to. Ale co dokładnie trzeba? Wnętrza? Eksteriory? Czekam na twoją odpowiedź, miłego dnia.
Potrzebny render dla firmy budowlanej 3d. Jeden zaczął, ale nie skończył do końca. Do pokazania klientom mieszkań. Co do płatności, dogadamy się.
Budżet: 12000 UAH Termin: 12 dni
Zróbmy to. Ale co dokładnie trzeba? Wnętrza? Eksteriory? Czekam na twoją odpowiedź, miłego dnia.
Budżet: 15000 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry!
Jestem gotowa pomóc w 3D-renderze dla twojej firmy budowlanej. Zakończę pracę, aby wizualizacja była wysokiej jakości i odpowiadała twoim potrzebom do prezentacji klientom.
Jestem gotowa omówić szczegóły i uzgodnić warunki płatności. Będę zadowolona ze współpracy!
Budżet: 25000 UAH Termin: 30 dni
Руслане, доброго дня!
Був зацікавлений Вашим проектом - з радістю візьмусь за виконання.
Маю досвід у візуалізації інтер'єрів, екстер'єрів та ландшафтів - з прикладами робіт Ви можете ознайомитися тут - Behance
Budżet: 20000 UAH Termin: 30 dni
Dzień dobry, Rusłan.
Doświadczenie ponad 12 lat. Chętnie wykonam render dla osiedla. Koszt należy omówić.
Gwarantuję jakość i terminy realizacji swoich projektów. Proszę o kontakt, wszystko omówimy.
Moje portfolio https://www.dropbox.com/scl/fi/6nrovmj5ix57fi8ys2k1i/.pdf?rlkey=mj9yfrqe0wf4cpwt2fh5pcj3j&st=0fe4zc7y&dl=0
Z poważaniem, Owczarenko Witalij
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Gotowa zacząć pracować) Mam doświadczenie w takich zadaniach. W profilu są wizualizacje. W sprawie wszystkich pytań możemy się dogadać
Budżet: 11111 UAH Termin: 1 dzień
Będę szczęśliwy, mogąc pomóc.
Dokładną cenę podam po wyjaśnieniu szczegółów dotyczących specyfikacji technicznej.
Moje przykłady prac: https://milan4ik7.portfoliobox.net
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Jestem gotowy omówić szczegóły i realizować Twoje zadania oraz potrzeby.
Pracuję w programie Blender już 2 lata, pracuję na różnych platformach freelancowych, po szczegóły zapraszam bezpośrednio na stronie lub w dogodnym dla Ciebie komunikatorze.
Oto moje portfolio:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Budżet: 9000 UAH Termin: 10 dni
Cześć Rusłan!
Zajmuję się wizualizacją architektoniczną.
Jestem gotów stworzyć piękny, sprzedający obraz kompleksu mieszkalnego.
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Witaj! Gotowy do współpracy. Pisz, będziemy się dogadywać.
Przykłady prac: Freelancehunt
Budżet: 5000 UAH Termin: 10 dni
Dobry wieczór. Gotowy do wykonania wizualizacji 3D domu i mieszkań. Będę zadowolony ze współpracy. Z
Budżet: 2000 UAH Termin: 20 dni
Jestem gotów przystąpić do realizacji tego zadania. Pisz, omówimy wszystkie szczegóły. Będę wdzięczny za współpracę
Budżet: 8000 UAH Termin: 4 dni
Gotowy do wykonania. Pracuję w Blenderze.
Przykład prac pod linkiem: Behance
Jeśli masz pytania, pisz.)
Budżet: 1000 UAH Termin: 7 dni
Dobry wieczór.
Portfolio - Behance
Napisz do mnie, a wszystko omówimy i zrobimy to bardzo ładnie.
Budżet: 10000 UAH Termin: 14 dni
Dzień dobry, mogę ci pomóc, przykłady prac zobacz w moim profilu
Budżet: 9000 UAH Termin: 9 dni
Cześć.
Zrobię pracę szybko i jakościowo.
Duże doświadczenie praktyczne.
Zajmuję się projektami architektonicznymi, budowlanymi, opracowywaniem koncepcji o różnym stopniu skomplikowania, modelowaniem 3D, wizualizacją 3D, animacją wideo 3D, prezentacją projektów, projektowaniem wnętrz i elewacji, montażem wideo, pracą z AI, a także projektowaniem przedmiotów, opracowywaniem prototypów mebli (opracowane i wyprodukowane prototypy przewieziono na Międzynarodowe Targi Meblowe w Kanadzie, a następnie wprowadzono do produkcji seryjnej), projektowaniem przemysłowym do produkcji seryjnej (opracowana lampa uliczna została zainstalowana w dużych ilościach w różnych miastach w różnych krajach), listingiem produktów. Doskonała znajomość ergonomii, normatywnej bazy w zakresie projektowania budowlanego. Duże doświadczenie praktyczne. Kreatywne podejście do pracy. Pracuję w programach 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Moje portfolio https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
Cześć! 👋
Jestem gotów dopracować i zakończyć **render 3D** dla twojej firmy budowlanej, aby prezentacja dla klientów wyglądała maksymalnie realistycznie i atrakcyjnie.
📌 **Wysokiej jakości wizualizacja** – opracuję materiały, oświetlenie i detale.
📌 **Fotorealistyczny lub stylizowany styl** – w zależności od twoich życzeń.
📌 **Optymalna scena** – render będzie wyglądał świetnie bez zbędnego obciążenia.
📌 **Elastyczność w poprawkach** – uwzględnię twoje życzenia na wszystkich etapach.
Możesz zapoznać się z moimi pracami tutaj:
🔗 **Freelancehunt:** Freelancehunt
🔗 **Google Drive:** Google Drive
Jestem gotów omówić szczegóły i warunki! 😊
Potrzebuję wykonać obudowę dla płytki drukowanej zoptymalizowaną pod druk 3D (mam na myśli uwzględnienie kurczenia termicznego, będę drukować plastikiem PETG). Obudowa powinna składać się z 2 części i być skręcana śrubkami M3 (miejsce na nakrętkę z drugiej strony). Zdjęcie rzeczywistej płytki i plik step są załączone w ogłoszeniu. Jedyną różnicą między modelem a płytką są diody LED, mają średnicę 5 mm i są wlutowane w taki sposób, że środek soczewki LED znajduje się na środku przycisku. USB_CAN_SD_F103.step.png - to jest plik step, należy usunąć .png z nazwy (w przeciwnym razie nie można dodać do ogłoszenia) Oczekuję złożenia z załączonego pliku step i obudowy z 2 części - aby można było sprawdzić działanie bez drukowania.
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.