Budżet: 1234 UAH Termin: 1 dzień
Witam, mam doświadczenie w tworzeniu na Kotlin i publikacji w Play Market. Mam kilka pytań dotyczących aplikacji. Chętnie pomogę!
Proszę tylko osoby, które rozumieją, co robią! i tylko z rozsądną ceną!
Stwórz prostą aplikację na Androida, która:
Wyświetla na żywo mecze tenisowe w formie tabeli.
Pobiera dane z serwera. https://setsniper.com/tenis/index.php
Umożliwia użytkownikowi ustawienie współczynnika (za pomocą suwaka).
Wysyła powiadomienie, jeśli faworyt z takim współczynnikiem przegra pierwszy set.
Ładowanie na żywo meczów z serwera (JSON API).
Wyświetlanie tabeli meczów (zawodnicy, współczynniki, wynik po setach itp.).
Suwak do wyboru współczynnika przedmeczowego (np. 1.01 – 1.70).
Jeśli zawodnik z takim współczynnikiem przegra pierwszy set — wysyłać powiadomienie push.
Automatyczne odświeżanie meczów co 30–60 sekund.
Android 7+
Java lub Kotlin
Prosty układ bez zbędnych elementów
Powiadomienia — lokalne (przez NotificationManager)
Suwak zapisuje wybraną wartość lokalnie
Budżet: 1234 UAH Termin: 1 dzień
Witam, mam doświadczenie w tworzeniu na Kotlin i publikacji w Play Market. Mam kilka pytań dotyczących aplikacji. Chętnie pomogę!
Budżet: 700 UAH Termin: 16 dni
Cześć! My, firma SolidWay, jesteśmy gotowi pomóc Ci w opracowaniu aplikacji na Androida do monitorowania tenisa. Mamy doświadczenie w tworzeniu podobnych aplikacji, które integrują dane z serwerów przez API i zapewniają użytkownikom potrzebne informacje w wygodny i efektywny sposób.
Możemy zrealizować cały planowany zakres funkcji, w tym wyświetlanie meczów na żywo, możliwość ustawiania kursów oraz wysyłanie powiadomień. Nasz zespół posiada niezbędne umiejętności w Java i Kotlin, i wiemy, jak zapewnić automatyczne aktualizacje danych oraz stworzyć prosty, wygodny interfejs.
Jeśli chodzi o budżet i terminy, omówimy je po dokładnym przeanalizowaniu Twojego projektu. Skontaktujmy się, aby szczegółowo omówić wszystkie szczegóły!
Budżet: 25000 UAH Termin: 9 dni
Dzień dobry, gotowy zrobić to w najlepszej formie. Mam ponad 7 lat doświadczenia w tworzeniu aplikacji na Androida.
просите тільки з адекватною ціною, а самі ставите неадекватний бюджет 😉
це мінімальний бюджет який приймає freelancehunt це для того щоб ви самі назвали свою ціну. а я подивився чи ви реаліст чи сказочник. нікого не хочу образити просто коли бачу за завдання яке робиться за 10 хв. чи просто запросом до AI суму яка не відповідає реальності мені не то, що смішно а якісь ХЗ не приємні враження від людини ))
за завдання яке робиться за 10 хв. чи просто запросом до AI -- то зробіть самостійно і ніхто у вас тоді "зайву копійку" не забере 😉
не повірите так і працюю після програмістів які беруть завдання а потім не можуть його виконати
певно за ті гроші, які пропонуєте, нормальні програмісти (після яких не треба переробляти), не висловлюють зацікавленості. поміркуйте над цим
Я вірно розумію, що після першого налаштування додаток має працювати 24/7 та кожні 30-60 секунд оновлювати дані?
Syn chce stworzyć nowy tryb gry w Minecraft. Należy programować w Javie. Oto kilka wskazówek od AI: Techniczne zadanie na opracowanie wtyczki Minecraft "King Hunt (Polowanie na Króla)" * Należy opracować wtyczkę dla Minecraft Java Edition pod Paper w wersji 1.21.11. Wtyczka powinna działać na zwykłym serwerze Paper, być kompatybilna z Aternos i stanowić jeden gotowy plik .jar bez konieczności instalowania dodatkowych wtyczek. Ogólna idea King Hunt – to tryb PvP, zaprojektowany dla grupy przyjaciół (optymalnie 4 osoby, pożądane wsparcie do 8 graczy). Głównym celem gry jest jak najdłuższe utrzymanie tytułu Króla. Wygrywa gracz, który łącznie spędził więcej czasu w roli Króla, a nie ten, kto zabił więcej. Podsumowanie: potrzebna jest całkowicie gotowa wtyczka King Hunt pod Paper 1.21.11, którą można od razu załadować na serwer Aternos i grać z przyjaciółmi bez instalowania dodatkowych zależności. Głównym celem trybu jest utrzymanie tytułu Króla jak najdłużej, biorąc udział w dynamicznych bitwach PvP na zmniejszającej się mapie oraz losowych wydarzeniach w grze.
Posiadam listę serwerów Discord działających w różnych krajach i językach. Zadanie polega na rozesłaniu prywatnych wiadomości do użytkowników znajdujących się na wskazanych serwerach. Treść kampanii będzie dostosowana do każdego serwera. Łącznie przygotowano warianty wiadomości w 10 językach. Zakres do wyceny Etap 1 - test Wysłanie 1000 wiadomości testowych w celu sprawdzenia skuteczności rozwiązania, jakości realizacji oraz reakcji systemów antyspamowych. Etap 2 - kampania główna Wysyłka 10 000 wiadomości miesięcznie przez okres 5 miesięcy. Łączny wolumen: 50 000 wiadomości. Warunki współpracy Wykonawca odpowiada za realizację zadania od początku do końca, w tym przygotowanie niezbędnej infrastruktury i kont. Po mojej stronie pozostaje dostarczenie: grafik, treści wiadomości, listy serwerów, informacji, która wersja językowa ma zostać wykorzystana na konkretnym serwerze. Zlecenie może zostać rozszerzone, jeżeli etap testowy zakończy się powodzeniem, a wiadomości będą skutecznie docierały do odbiorców.