Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Dobry wieczór . Gotowy do wykonania zadania. Mam duże doświadczenie w pracy z językiem programowania C#. Wszystko wyjaśnię szczegółowo.
Artem Shuryhin
Oferta, która wygrała- Zlecenia 212
- Ocena 5.0
- Ranking 6 168
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Dobry wieczór . Współpracowaliśmy już razem.
Mogę zadbać o wykonanie Twoich zadań.
Wykonuję przez 24 godziny.
Budżet: 200 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam, gotowy do spełnienia Twojej prośby, musisz omówić kilka szczegółów w LS
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Jestem gotów z tobą pracować. Aby uzyskać więcej informacji, napisz do LS.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Jesteśmy gotowi szybko zrealizować swój projekt. Zadania są proste, chętnie będę współpracował.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry ! Zrobiłem takie zadania, więc z przyjemnością przyjmuję Twoją pracę!
Aktualnie brak ofert
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Zacznę do wykonania natychmiast.
Doświadczenie w pracy z plikami i kolekcjami.
Dla pierwszego zadania - tworzę wygodne menu do przeniesienia się do zadań (+ dodać przechowywanie informacji o uczniach do pliku i pobieranie z niego).
Podaję komentarze w kodzie.
Dziękuję za uwagę.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.