Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, Денис!
Готов реализовать данный график посредством canvas.
C уважением, Юрий
Добрый день. Нужно сделать SVG анимацию графика для режима "Краш" на сайте - http://qqmf.ru. Исходники сверстанные есть. Как должен выглядеть сам график прикрепил. То есть, по оси Х идут цифры умножителя, по оси У - собственно прорисовывается сам график. Нравится вариант как реализовано на https://upx.cash/. Укажите стоимость сроки и что вам нужно с исходников. Мне нужен плавный график без "залипаний" с четкой и правильной прорисовкой. Спасибо, буду ждать ответа.
Небольшое ТЗ:
1. Нужно чтобы график наполнялся массивом координат. Допустим сервер присылает только число, график добавляет число и на оси его своим образом наносит.
Также нужно чтобы при заходе на страницу график восстановился исходя из текущего числа игры. Как-то так. Весь этот функционал должен быть заложен и разработан
2. Т.е график строится динамически и постоянно добавляет новые координаты. И если человек зашел во время игры и графика нет, нужно восстановить предыдущие значения и добавлять снова
3. Клиент получает тик игры (например 1.02, потом 1.03 и т.д.). После клиент строит добавляет новое значения в уже инициализированный у клиента график. Ему не нужно каждый раз его перестраивать.
4. Сейчас расчёты на сервере, это степенная функция. При заходе на сайт клиенту приходит массив точек, он их строит и после каждый тик добавляет сам на график. Но т.к. графику нужны координаты, мы их присылаем сюда
https://i.imgur.com/jaxX0dQ.png
5. Саму анимацию можно сделать как у них - https://upx.cash/
6. Верстка самого графика есть.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, Денис!
Готов реализовать данный график посредством canvas.
C уважением, Юрий
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте. Готова выполнить. Сделаю все качественно и вовремя 100% - гарантией выступают 109 положительных отзывов
Budżet: 4500 UAH Termin: 5 dni
Есть опыт - делал такие вещи посложнее. Сделаю быстро красиво и недорого относительно.
Szukamy modelarza 3D do stworzenia skinów postaci dla projektu MTA Potrzebujemy doświadczonego modelarza 3D, który będzie w stanie stworzyć około 100 wysokiej jakości skinów dla naszego ukraińskiego projektu MTA. Co należy zrobić: stworzenie lub dostosowanie skinów postaci do MTA; optymalizacja modeli do poprawnej pracy w grze; ustawienie tekstur; sprawdzenie, aby skiny nie miały błędów, wycieków, problemów z animacjami lub wyświetlaniem; preferowane, aby modele były w stylu nowoczesnego ukraińskiego projektu RP. Potrzebne skiny dla różnych kategorii: cywilne postacie; struktury państwowe; policja; SBW; medycy; wojsko; organizacje przestępcze; inne unikalne postacie dla projektu. Wymagania: doświadczenie w pracy z modelami 3D dla GTA SA / MTA; znajomość formatów DFF / TXD; umiejętność jakościowej optymalizacji modeli; preferowane posiadanie przykładów wcześniejszych prac. Wynagrodzenie ustalane indywidualnie. Proszę przesłać przykłady swoich prac, przybliżoną cenę za 1 skin lub za cały zakres pracy, a także terminy realizacji.
Co należy zrobić Stworzyć jednego CGI-bohatera (samuraj) i na jego podstawie przygotować trzy sceny: - Scena Hero — samuraj podnosi rękę z neonowym „biletem” z dołu w górę, ~5–7 sek (60–90 klatek). Odbicia na czerwonych neonowych elementach. - Scena „Structure” — samuraj kiwa głową w górę-dół, głowa pochylona do ramienia, ~4–5 sek (60 klatek). - Statyczny render — samuraj siedzi na czerwonej skórzanej kanapie (dla bloku CTA). Do czego to potrzebne Animacje i render trafią na stronę/landing — blok hero ze scroll-scrubem i sekcja CTA. Postać ma wyglądać premium, w stylu dark/neon. Formaty oddania - Animacje: sekwencja PNG/WebP z przezroczystym tłem (dla scroll-scruba) + WebM (VP9 alpha) + HEVC alpha (dla Safari) - Rozdzielczość: szerokość 1200–1600 px. 60 fps nie jest wymagane — ważna jest liczba klatek, a nie płynność w czasie rzeczywistym - Statyka: PNG z alfą, 2x pod retina - Pliki źródłowe projektu (.blend / .c4d) przekazywane są zamawiającemu Wymagania wobec wykonawcy - Pewne umiejętności w tworzeniu postaci: modelowanie, teksturowanie, prosty rig (ręka, głowa) - Światło i render: Blender (Cycles) lub Cinema 4D + Redshift/Octane - Umiejętność pracy z neonem, emisją, dymem/mgłą - Tkanina/odzież: symulacja lub rzeźbienie fałd (Marvelous Designer — duży plus) - W portfolio — fotorealistyczne CGI-postacie lub renderingi produktów w stylu dark/neon Kryteria udanego wyniku - Postać wygląda fotorealistycznie, bez „plastikowego” wyglądu - Animacje są płynne, bez artefaktów na przezroczystym tle - Wszystkie formaty plików odpowiadają wymaganiom i otwierają się poprawnie - Pliki źródłowe są przekazane i zorganizowane (nie w jedną kupę) Co wysłać w odpowiedzi - Portfolio z podobnymi pracami (postacie, neon/dark-style) - Ocena terminów i kosztów - Oprogramowanie, w którym pracujesz
Uruchamiamy serię DIY papierowych 3D-figurek zwierząt — składają się bez kleju i taśmy, tylko precyzyjne wycięcia i zamki-połączenia. Każda figurka to osobny model z własnym rozwinięciem. Referencję stylu dodaję w obrazie (żuraw) — mniej więcej taki poziom szczegółowości, stylizacja i sylwetka są potrzebne. Zadanie: Zmodelować 3D-formę zwierzęcia (stylizowaną, nie fotorealistyczną) Opracować rozwinięcie (unfold) do druku na papierze/tekturze Przemyśleć zamki do składania bez kleju Podzielić model na detale, wygodne do wycinania Wymagania dla wykonawcy: Doświadczenie w paper-craft / low-poly modelowaniu Zrozumienie rozwinięć dla fizycznego papieru (nie tylko 3D-render) Portfolio z podobnymi pracami — obowiązkowo Budżet: do uzgodnienia. W odpowiedzi proszę podać orientacyjną cenę za jeden model (opracowanie 3D + rozwinięcie + zamki) — to pomoże nam szybciej podjąć decyzję. W odpowiedzi prosimy od razu podać: Cena za 1 model Orientacyjny czas realizacji Link do portfolio z podobnymi pracami Szczegóły i dodatkowe referencje — w korespondencji z odpowiadającymi.
Chcę stworzyć wizualizację 3D wnętrza pokoju, aby zrozumieć kompleksowe rozmieszczenie mebli i ogólnie pełny obraz po remoncie. Wszystkie zdjęcia elementów mebli już mam, trzeba je umieścić w przestrzeni, nadać pokojowi wygląd, jaki powinien mieć po remoncie.
Modyfikacja modelu STL wirnika do druku 3D (PETG)Istnieje gotowy model STL dwupłatowego śmigła do wodomotu SUP. Geometria piasty i miejsce montażowe pod wał w pełni odpowiadają, ich zmiana nie jest konieczna.Co należy zrobić:Na istniejącej piastce „usunąć” stare 2 łopaty.Zaprojektować 3 nowe łopaty od podstaw.Promieniowa szczelina między krawędziami łopat a wewnętrzną ścianą obudowy (dyszy) musi wynosić dokładnie 1,5 mm.Dane techniczne do obliczenia kątów i skoku:Silnik: Bezszczotkowy, KV\ 200 (średnica około 50 mm).Zasilanie: Akumulator 42 V (BMS 60 A).Kontroler: VESC 75200 V2.Model musi być zoptymalizowany do druku FDM z plastiku PETG (wytrzymałe krawędzie w miejscach łączenia łopat z piastą).