Budżet: 20000 UAH Termin: 5 dni
Сделаю.
https://www.youtube.com/watch?v=3LjGib4vMZw&feature=emb_logo
Behance
https://startfire.com.ua/портфолио
сделать 3D анимацию солнечной станции
срок 5 раб дней
примеры качества
https://youtu.be/7epSZOmY6CI
https://youtu.be/gz0Sc2G-l5c
моделей нет, dwg и kmz файл будут предоставлены
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Budżet: 20000 UAH Termin: 5 dni
Сделаю.
https://www.youtube.com/watch?v=3LjGib4vMZw&feature=emb_logo
Behance
https://startfire.com.ua/портфолио
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Готов взяться за ваш проект. Опыт в реальных проектах не большой, признаюсь честно, но обучаюсь уже 3 года в данной сфере. Трудностей не вижу по данному проекту, выполнить смогу в срок и качественно. Готов приступить сегодня к работе!
Сделаю небольшую скидку для вас за отзыв и практику 😎
Работаю в
-Blender (моделирования)
-rizumUV (подготовка к текстурам)
-Marmoset toolbag 4 (анимация и рендер)
-Substance painter (текстуры)
-Photo Shop (коррекция текстур)
-after effects (композитинг)
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте!
Очень заинтересовал ваш заказ, с радостью примусь за его выполнение. Сделаю в течении пяти дней, со всеми правками и пожеланиями. Работаю в Blender, есть опыт как в моделировании, так и в анимации. Пиши, посотрудничаем!
Портфолио: Freelancehunt
Budżet: 4000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте.
Работаю в программе Blender 3D.
Есть много свободного времени, который могу посвятить вашему проекту.
Выполню быстро и качественно.
По цене договоримся.
Budżet: 10000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день, готов выполнить проект, могу сделать лучше чем на первом примере, здесь можно посмотреть пример анимации https://www.youtube.com/watch?v=wk-xSh51hCo
Budżet: 500 UAH Termin: 5 dni
Добрый день, меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3d визуализацией, анимацией.
Если вас заинтересовало моё предложение жду обратной связи!
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Портфолио: Google Drive
Budżet: 25000 UAH Termin: 11 dni
Добрый день. Предлагаю свои услуги по созданию качественного видеоролика исходя из Ваших пожеланий . Примеры видео по ссылкам
https://youtu.be/QYQL5IzIXJA
https://youtu.be/iCJBEs-Amvk
https://youtu.be/_iilyvDdaYg
https://youtu.be/_ycSvbEaAVw
https://youtu.be/R8eTxnyVIfU
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день ! Готов выполнить для Вас проект ! Выполню в указанный срок ! Обращайтесь обсудим детали ! Работал с производителями солнечных панелей. Некоторые из моих работ : Behance
Budżet: 8000 UAH Termin: 8 dni
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ
Google Drive
https://www.youtube.com/channel/UCB70pOrikOdfDSmO6ocZcpQ/videos
Budżet: 7000 UAH Termin: 7 dni
Добрый день. Готов выполнить поставленную задачу. Цена может быть немного ниже, в зависимости от сценария. Стоимость указана с затратами на рендер в качестве fullHD. Есть подобные проекты в портфолио.
https://youtu.be/bByQVPymG9U
https://youtu.be/OJ1ZOPdy1x4?t=18
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Budżet: 700 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте, готов сделать ваш заказ, как на первом видео. Сделаю в Cinema 4d. Так как я новичок на фрилансе, цену занижу. Срок выполнения может быть короче, 5 дней - максимум.
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Добрый день, уже делал подобную визуализацию, за качество ручаюсь, будет лучше чем в примерах, пишите)
Budżet: 16000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте Олег.
Готов обсудить и выполнить ваш проект.
Примеры анимации в портфолио: Freelancehunt
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Budżet: 6000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте!
Имею опыт в подобных проектах более 10 лет.
Google Drive
Готов начать сегодня.
Budżet: 4250 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте) заинтересован в вашем предложении и готов к работе
Я выполню задачу быстро и качественно
Мое портфолио: https://www.instagram.com/a_r_c_h_i_k_i_n_g/
Если вам интересно, напишите мне в чате
С уважением!
Арсен К.
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.