Budżet: 50 USD Termin: 3 dni
Dzień dobry. Jestem gotów wykonać Twoje zadanie, ale nie za te pieniądze. Pracuję w SolidWorks. Dostarczę wszystkie potrzebne pliki, w tym pliki do druku.
Aby zrealizować projekt, należy opracować model 3D części z uwzględnieniem jej dalszego wykorzystania w druku 3D. Model musi być wykonany dokładnie według oryginalnego wzoru, w tym geometria, otwory montażowe, kąty i grubości. Preferowany format dostawy pliku to STL (możliwe OBJ lub STEP po uzgodnieniu). Część musi być odpowiednia do druku FDM/Resin i nie może zawierać błędów w geometrii, przecięć ani pęknięć. Dopuszczalna jest niewielka optymalizacja konstrukcji w celu zwiększenia wytrzymałości podczas eksploatacji, a także dostosowanie do konkretnego typu plastiku (PLA/ABS/ASA/PA). Po modelowaniu wymagana będzie możliwość skalowania i korekty. Dokumentowanie wymiarów jest mile widziane.
Budżet: 50 USD Termin: 3 dni
Dzień dobry. Jestem gotów wykonać Twoje zadanie, ale nie za te pieniądze. Pracuję w SolidWorks. Dostarczę wszystkie potrzebne pliki, w tym pliki do druku.
Budżet: 25 USD Termin: 1 dzień
Gotowy do wykonania modelowania 3D części w SolidWorks. Mam doświadczenie w tworzeniu części, zespołów i rysunków technicznych na podstawie specyfikacji, szkiców lub wymiarów. Będę w stanie szybko wprowadzić poprawki i dostarczyć pliki w wymaganych formatach (SLDPRT, STEP, STL itp.).
Budżet: 40 USD Termin: 3 dni
Zajmuję się modelowaniem pod 3D druk. Zrobię twoją część. Konieczne jest, abyś dostarczył wszystkie, krytycznie ważne dla ciebie, wymiary.
Budżet: 50 USD Termin: 2 dni
Cześć.
Specjalista 3D i projektant UI/UX z ponad 10-letnim doświadczeniem.
Moje doświadczenie w inżynierii 3D gwarantuje logikę i techniczną doskonałość projektów i prototypów.
Projektowanie: UI/UX od podstaw (doświadczenie w innowacyjnych startupach), identyfikacja wizualna.
3D: Od skomplikowanego CAD do cyfrowej rzeźby. Doświadczenie w pracy z wymaganiami branży lotniczej dla maksymalnej precyzji.
Gotowy na trudne, złożone zadania, które wymagają zarówno kreatywności, jak i podejścia inżynieryjnego.
Znam szeroki zestaw programów (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM i inne).
Budżet: 30 USD Termin: 2 dni
Witam, mogę zrealizować to zlecenie na najwyższym poziomie. Mam doświadczenie w produkcji podobnych wyrobów. Czas realizacji to 2 dni, aby można było wprowadzić zmiany, więc im szybciej dojdziemy do wspólnego mianownika, tym szybciej otrzymasz wyrób. Jeśli wszystkie wymiary wyrobu są podane, zamówienie zostanie zrealizowane.
Budżet: 50 USD Termin: 2 dni
Dobry wieczór.
Będą potrzebne dodatkowe wymiary i zdjęcia/ujęcia.
Mam własną drukarkę 3D FDM (mogę szybko przetestować model).
Budżet: 50 USD Termin: 2 dni
Witam
Otwartość na współpracę
Wykonam jakościowo i zgodnie z TZ
Proszę o kontakt
Budżet: 25 USD Termin: 2 dni
Cześć! Zapoznałem się z twoim zadaniem i uważam, że mogę je pomyślnie wykonać. Będę wdzięczny za współpracę, proszę, napisz do mnie osobiście w celu dalszych szczegółów.
Budżet: 25 USD Termin: 5 dni
Gratulacje!
Jestem gotów wykonać modelowanie 3D części na podstawie dostarczonego wzoru.
Stworzę dokładny model z uwzględnieniem wszystkich wymiarów i pasowań, całkowicie gotowy do druku 3D (bez błędów geometrii).
🔧 Co otrzymasz:
poprawny model 3D części
sprawdzenie pod kątem przydatności do druku
plik STL (w razie potrzeby mogę dostarczyć STEP)
1–2 poprawki po weryfikacji
Budżet: 40 USD Termin: 3 dni
Witam.
Mogę zrobić dla Państwa taką modelkę 3D.
Koryguję i skaluję, jeśli zajdzie taka potrzeba, nie ma sprawy.
Portfolio tutaj Behance
Budżet: 25 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Jestem zainteresowany Państwa projektem i gotowy do dalszej dyskusji na temat szczegółów.
Posiadam odpowiednie doświadczenie i umiejętności zawodowe do jakościowego wykonania zadania.
W razie zainteresowania - zawsze do Państwa usług.
Z poważaniem,
Witalij Bezsmertny
Budżet: 40 USD Termin: 3 dni
Przy dwustronnym kontakcie, w celu ustalenia operacyjnych wymiarów, możliwe jest stworzenie modelu spełniającego niezbędne wymagania. W każdym przypadku rysunek będzie stanowił dokument kontrolny po stworzeniu modelu. Proszę o kontakt w celu negocjacji.
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
Witam!
Jestem gotów zająć się Twoim projektem.
Stworzę detal w 3D dokładnie według Twojego oryginału, uwzględniając wszystkie parametry geometryczne, otwory montażowe, kąty i grubości. Model będzie odpowiedni do druku 3D FDM i żywicą, bez błędów w geometrii, z możliwością skalowania i dalszych korekt. W razie potrzeby możliwa jest niewielka optymalizacja konstrukcji pod konkretny typ plastiku (PLA/ABS/ASA/PA) w celu zwiększenia wytrzymałości. Również dostarczę dokumentację wymiarów dla wygody użytkowania.
Format pliku: STL (po uzgodnieniu możliwe OBJ lub STEP).
Koszt: 100$
Termin: 2-3 dni
Jestem gotów zacząć natychmiast i zapewnić dokładność oraz niezawodność modelu do druku.
Budżet: 35 USD Termin: 3 dni
Gotowy stworzyć detal. W procesie tworzenia potrzebne będą dodatkowe wymiary. Jeśli oferta Cię zainteresowała - jestem gotów omówić wszystkie pytania. Proszę o kontakt.
Доброго дня! Підкажить, Чи ураховані всі розміри, фото з усих ракурсів? Я працювала з деталями які надавалися як фізично, так і на фото та кресленнях, або з нуля треба було придумати. Без правок такий проект зробити важко, треба креслення, або всі розмірі до самого маленького кута. Як буде надаватися зразок?
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.