Vladislav Chernishenko
Oferta, która wygrała- Zlecenia 10
- Ocena -
- Ranking 527
Budżet: 120 UAH Termin: 1 dzień
готов выполнить задание , пишите , 0950275025 , буду рад посотрудничать
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
С удовольствием выполню ваше задание!
Портфолио:
Freelancehunt
Aktualnie brak ofert
Budżet: 150 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, Андрей, присылайте картинки, сделаю. [email protected]
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
готов выполнить,детали обсудим по почте.
[email protected]
Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
Доброго времени суток! Заинтересовал Ваш проект, буду рад взяться за его выполнение! Имеется обширный опыт в данном направлении работы, работаю в SW 16, сделаю отрисовки быстро, качественно, учитывая все Ваши пожелания
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Выполню сегодня. Все готово для работы. Пишите, обсудим
skype: unframer
telegram:@unframer
[email protected]
С уважением, Константин
Budżet: 1234 UAH Termin: 1 dzień
Сделаю.
Стоимость и сроки согласуем по уточнении ТЗ.
Реализация в Cinema 4D.
Обращайтесь.
Budżet: 3500 UAH Termin: 2 dni
Обширное портфолио по ссылке ниже:
Behance
Контакты:
Логин Skype: Ko3ak_ua1
[email protected]
Удачного Вам дня.
Oferty ukryte
-
Oleksandr Bytkivsky 22 wrzesnia 2018Здравствуйте, а можно увидеть те картинки что Вас не устроили, что бы понимать масштаб роботы, ну или модели.
-
Andrey Andrey
23 wrzesnia 2018
С теми картинками все отлично, просто нужны дополнительные картинки))
-
Oleksandr Bytkivsky 23 wrzesnia 2018Хорошо, но как можно сделать ставку не зная ни объемов роботы ни с чем работать? Ведь там может быть к примеру 3 кружки которые нужно розставить на столе или поселок с 50+ объектами и кучей материалов. Вы ведь понимаете, что "просто расположить по другому" не всегда получиться, так как не известно как качественно были сделаны Ваши модели и настроены на них текстуры. Покажите хотя бы пример который у Вас есть, что бы можно было понять с чем работать. Спасибо.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
ATTRBT
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.

