Budżet: 3000 UAH Termin: 10 dni
Руслан, обращайтесь.
Буду рад сотрудничеству.
Детали написал в приват.
Роман
Budżet: 3000 UAH Termin: 10 dni
Руслан, обращайтесь.
Буду рад сотрудничеству.
Детали написал в приват.
Роман
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Доброго дня. Готовий виконати ваше замовлення. Є освіта і досвід архітектора і ландшафтного дизайнера. Звертайтесь.
Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Добрый день. Работаю в 3д Макс и Zbrush. Готова к сотрудничеству.
Примеры работ:
https://kirmans.carbonmade.com/
e-mail: [email protected]
skype: d_tanya_
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Какой уровень детализации нужен в результате? "Смоделировать здание" - я так понимаю это только фасадную часть (без нутрянки). Для моделирования нужно будет больше фотографий.
Готов взяться за проект после обсуждения деталей.
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. Могу заняться. Опыта в 3D выше крыши. Давайте обсудим детали. Смотрите работы, пишите.
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Добрый день,
выполню модель здания, а также фото реалистичную визуализацию.
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Готов выполнить
http://chornovik.portfoliobox.net/
email: [email protected]
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги.Точная цена и сроки после обсуждения деталей.
Budżet: 2000 UAH Termin: 4 dni
Приветствую!
Готов обсудить детали и сотрудничать.
Вам нужно сделать только 3д модель без визуализации?
Некоторые примеры работ:
sferra2012.weebly.com
Примеры дизайна интерьеров_1 - Google Drive
Примеры дизайна интерьеров_2 - Google Drive
Примеры чертежей интерьера - Google Drive
Примеры моделирования, текстурирования, визуализации - Google Drive
Примеры дизайна экстерьеров - Google Drive
Skype - arhivad1
E-mail - [email protected]
Жду вашего ответа.
С уважением, Вадим,
sferra2012
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
День добрый, занимаюсь моделированием фасадов зданий, работаю в 3д максе, плюс делаю развертку и текстуры. Живу в запорожье, готов много работать, свяжитесь со мной
Budżet: 2000 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте Буду рад помочь
Примери в портфолио
Ето чей особняк? )
Удачи
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте! Заинтересован в сотрудничестве. Пишите, обсудим детали
Freelancehunt
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Портфолио
https://sites.google.com/site/sdmaxmp3/
канал с видео (С)
https://www.youtube.com/user/sergeijdobrojanskij
блог
http://reflections-sd.blogspot.com/
если только сама модель нужна - обращайтесь. ( 3- 5 дней если не спешить )
если же нужно фото реалистичное видео и фото - реалистичное отображение вида, то это займет значительно больше времени.
Budżet: 2000 UAH Termin: 15 dni
Добрый день .
Заинтересовало ваше предложение.
Стоимость формируется от требуемой
задачи в финале, чем качественнее
виз и детализация, тем, соответственно,
выше оценивается работа.
Вопрос по срокам исполнения не уместен
до тех пор, пока у Вас нет готового ТЗ для
полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов,
начиная от моделинга, текстурирования,
вплоть до не полного ТЗ.
Вы можете показать исходное задание и
оно может быть не полным, но как минимум
чертежи и развертки объекта должны
присутствовать.
Обширное портфолио по ссылкам ниже:
https://vk.com/3d_viz_industries
Behance
https://yuriy_dyachenko.artstation.com
Контакты:
почта: [email protected]
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Удачного Вам дня.
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, буду рад вам помочь! Имею большой опыт в моделировании и 3д визуализации зданий, сделаю все быстро и качественно!
По срокам и по цене сориентирую после полного согласования техзадания, в любом случае обращайтесь уверен договоримся
Мои примеры работ: http://milan4ik7.portfoliobox.net
Все вопросы можно обсудить по почте: [email protected]
Skype: milan4ik
Budżet: 2050 UAH Termin: 4 dni
Добрый день, Руслан. Могу Вам помочь. Точную цену и сроки можем обсудить после уточнения задания.
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением
Богдан
Budżet: 4000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, есть хоть примерные габариты здания?
И нужно фото со всех сторон, или оно одинаковое со всех сторон?
Какой уровень детализации нужен?
Портфолио - Behance
Email - [email protected]
Что это за здание? Нужно больше фотографий, с разных сторон, сверху.
Как говорил мне один заказчик, да что там делать, ты его за день сделаешь)))
да, пк сам моделит и визит))).... домик в примере моделил месяц... на этом ракурсе не видно, но за ним еще два строения в два этажа.... наигрался я тогда здорово))
иногда интуиция подводит и думаешь, что сделаешь быстрее чем по факту и тогда 200$ в меся это смешно.
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.