Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry
Mam doświadczenie w wykonywaniu takich zadań.
Napiszę z komentarzami w kodzie.
Pomogę uruchomić w razie potrzeby.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Stworzę bazę danych, którą można przechowywać w pliku i pobierać. Dodawanie i usuwanie poszczególnych rekordów
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Wykonam solidnie i bardzo szybko, napiszę wszystkie komentarze!
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Mam doświadczenie w programowaniu w C# (Console, Windows Form, WPF) i .NET. Przejrzałem Państwa zadanie i dostarczoną dokumentację. Jestem gotowy do wykonania zadania. Proszę o kontakt, będę zadowolony z możliwości współpracy z Państwem.
Serhii Labay
Oferta, która wygrała- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 354
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Witam, jestem gotowy wykonać Twoje zadanie szybko i solidnie. Aby omówić szczegóły, proszę pisać na PW.
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Gotowy do działania.
------------------------------------
Aktualnie brak ofert
-
David Kondratiev 18 kwietnia 2024Зробив вашу программу на 90%, саме серіалізацію та десеріалізацію. Готовий показати результат в приватні повідомлення. Також треба уточнити який додатковий функціонал треба добавити.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.