Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, masz doświadczenie w opracowywaniu programów na C#, gotowy do wykonania zadania.
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry !
Przygotuj się do realizacji Twojego zadania, możemy bardziej szczegółowo omówić w LS)
Artem Shuryhin
Oferta, która wygrała- Zlecenia 212
- Ocena 5.0
- Ranking 6 144
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry . Zrobiłem dla Ciebie już jedną zadanie. Mogę się do tego przyjąć.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Mam doświadczenie w pisaniu takich decyzji.
Zacznę do wykonania już teraz.
W ciągu godziny będzie gotowy.
Pozostawię komentarz w kodzie.
Dziękuję za uwagę.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Cześć, teraz jestem Junior Software Engineer
Do tej pory był olimpijczykiem z programowania sportowego, 1000+ zadań powiązanych.
Napisz, wszystko zrobię jak najszybciej.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, masz doświadczenie w opracowywaniu na C#, gotowy do realizacji zadania już teraz
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Jestem programem .NET Developer.
Cieszę się, że spełnię Twoje proste zadania.
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam ! Doświadczenie w takich zadaniach. Cieszę się, że podjęę Twoją misję!
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.