Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Маю великий досвід в створені сімуляцій повітряних потоків як в Соліді так і в інших сімуляторах. Приймаю учать в дослідницьких проєктак динамічних повітряних систем.
Є приміщення.
Потібно зробити симуляцію повітряних потоків, боб краще спланувати схему розміщення канальних вентиляторів (паралельне, лінійне) і тд.
Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Маю великий досвід в створені сімуляцій повітряних потоків як в Соліді так і в інших сімуляторах. Приймаю учать в дослідницьких проєктак динамічних повітряних систем.
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
В Solidworks можу зробити. Питання приміщення стін і т.д. І чи потрібна візуалізація
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных значимых городах в разных странах). Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/video
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Про яке приміщення мова?
Прикріпіть ескіз, креслення, фото...
Якщо це квартира, то навіщо Вам канальні вентилятори? А якщо виробниче приміщення, то краще робити проект ПВВ (припливно-витяжної вентиляції).
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.
Potrzebne jest opracowanie konstrukcji i gotowego projektu do druku / wycięcia stoiskowego POS dla marki Fesco Ultra. Stojak będzie używany do prezentacji produktów marki: past do zębów, szczoteczek do zębów, nici dentystycznej i flos-pików. Przekazujemy przybliżone referencje, aby lepiej zrozumieć poniżej. Lewą część stoiska zajmują półki / nisze na pasty do zębów Fesco Ultra. Należy przewidzieć umiejscowienie 4 past: po 2 na górze i 2 na dole. Prawa część stoiska - strefa na szczoteczki do zębów i nici dentystyczne. Należy przewidzieć miejsce na pionowe umiejscowienie opakowań szczoteczek do zębów (tak, aby były one stabilne), a także dolną półkę / niszę na nić dentystyczną i flos-piki. Centralna część stoiska - mechanika gry. Na górze odwiedzający wrzuca kulkę, która spada w dół, odbijając się od pinów / kolców / przeszkód, i trafia do jednej z dolnych komórek. W każdej komórce będzie napisany nagroda lub akcja. Na dolnej części centralnej planszy do gry należy przewidzieć oddzielne komórki na wyniki gry, z których każda ma być wyposażona w miejsce na włożenie zmiennej karty z nazwą nagrody. Konstrukcja musi umożliwiać szybkie ręczne zmienianie kart. Rozwiązanie może być w formie nacięć, rowków lub przezroczystych uchwytów - najważniejsze, aby karty można było łatwo wkładać, wyjmować i wymieniać. Ważne, aby mechanika działała: kulka musi swobodnie spadać, nie utknąć między pinami, nie wypadać ze stoiska i trafiać do jednej z komórek. Należy przemyśleć umiejscowienie pinów, ranty, przezroczystą przednią szybę / osłonę, otwór lub strefę startową dla kulki, a także dolne komórki do rejestracji wyniku gry. Ważne jest również przemyślenie, w jaki sposób można łatwo zabrać kulkę. W rezultacie należy uzyskać: Konstrukcyjne rysunki stoiska w skali 1:1. Projekt do druku i wycięcia / frezowania. Oddzielne warstwy do druku, cięcia, bigowania / zginania i elementów technicznych. Wizualizację gotowego stoiska z produktami. Finalne pliki w formatach odpowiednich do przekazania do produkcji. Z naszej strony zapewnimy wszystko, co potrzebne do pracy: wymiary produktów, logotypy, zdjęcia / projekty towarów, referencje, życzenia dotyczące stylu oraz inne materiały, które będą potrzebne do stworzenia gotowego projektu stoiska. Jesteśmy otwarci na współpracę. Koszt pracy jest do negocjacji i może być omówiony po wyjaśnieniu wszystkich szczegółów projektu.