Budżet: 8000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry. Mam gotowy parser, mogę go dostarczyć. Podaję aktualną cenę. Będę zadowolony ze współpracy.
Potrzebny skrypt automatyzacji webowej dla OLX. Zadania - kliknięcie w numer telefonu. Ważne, aby działał do masowego użytku (aby można było otworzyć 3-5 tysięcy ogłoszeń dziennie). Idealnie, podpowiedzcie, gdzie znaleźć odpowiednie proxy. Ważne, aby przeglądarka była dobrze skonfigurowana (puppeteer, selenium, playwright lub co będziecie używać), aby była maksymalnie ludzka i miała różne odciski palców dla każdego ip.
Budżet: 8000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry. Mam gotowy parser, mogę go dostarczyć. Podaję aktualną cenę. Będę zadowolony ze współpracy.
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Aby zebrać 5000 kontaktów dziennie, potrzebnych jest wiele kont OLX
Mam gotowy parser telefonów OLX. Mogę sprzedać.
Zgłaszajcie się
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Mogę opracować parser do zbierania numerów na OLX. Termin wykonania — 1-2 dni.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry!
Mam gotową wersję parsera olx.pl, więc mogę szybko zintegrować i pod polską wersję. Średnia prędkość przetwarzania to 4-5 sekund na jedno ogłoszenie, działa na bazie Playwright w trybie wielowątkowym, omija nową ochronę przed zbieraniem linków, stale zmienia ua i kręci proxy na każde ogłoszenie. Na niektóre ogłoszenia olx rzuca ochronę, którą można obejść tylko po zalogowaniu się do konta, więc parser je pomija (jednak możliwe jest dopracowanie według Państwa życzenia). Jeśli mój wariant Państwa zainteresował - czekam na wiadomość w PW w celu omówienia wszystkich szczegółów.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Witaj! Opracuję skrypt automatyzacji webowej dla OLX z możliwością przetwarzania do 5 tysięcy ogłoszeń dziennie.
Mam doświadczenie w tworzeniu podobnych systemów dla strony Avito, gdzie zrealizowałem stabilną pracę przy przełączaniu między tysiącami proxy i unikalnymi fingerprintami.
Zrobię to na Playwright z automatyczną zmianą User-Agent, renderowaniem canvas, parametrami WebGL oraz geolokalizacją dla każdego IP. Podłączę rotator proxy z możliwością użycia zarówno darmowych (Luminati, Oxylabs), jak i własnych serwerów proxy klienta.
Skrypt będzie kontrolować prędkość zapytań i mieć mechanizm odzyskiwania z obsługi captcha oraz innych systemów zabezpieczeń OLX.
Jestem gotowy do natychmiastowego rozpoczęcia pracy.
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry. Robiłem podobne parsery. Jestem gotów zrealizować to zlecenie na BAS. Cena i terminy po pełnej dyskusji nad TZ. Mam przykłady działających skryptów jako przykład
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
dzień dobry
Robiłem podobne zadania
piszcie, chętnie pomogę z waszym zadaniem
немного не ясно, клик с какой целью, если просто получить номер телефона то можно без браузера, если здесь не хотите указывать конечную цель то напишите в личку с какой целью нужно кликать на номер телефона чтобы сориентироватся со ставкой
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0