Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Добрый день👋 , реализую ваш проект.
Свяжитесь со мной в личные сообщения, для обсуждения деталей проекта .
Необходимо составить визуальную ленту (10 постов) в Инстаграм для аккаунта коуча (саморазвитие, личностный рост, работа с убеждениями). Профессиональные фотографии имеются. Аккаунт создаётся с нуля, поэтому важно разработать свой определенный стиль. Также необходимо будет сделать 3-4 сториз, тоже в одном стиле.
пишите, пожалуйста, стоимость за которую готовы выполнить проект и ваши портфолио работ.
спасибо!
Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Добрый день👋 , реализую ваш проект.
Свяжитесь со мной в личные сообщения, для обсуждения деталей проекта .
Budżet: 3000 UAH Termin: 30 dni
Добрый день !
Готова начать работу) Я занимаюсь продвижением таких социальных сетей как Инстаграм и Фейсбук. А также настройкой Google Adwords, ведение Telegram , Вайбер каналов)
Предлагаю широкий спектр эффективных услуг за приемлемую цену. Давайте свяжемся и обсудим все детали. Есть опыт работы в данной области ( 4 года) . Мне очень интересно с вами поработать.
Примеры могу выслать в личные сообщения))
Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, я контент-менеджер с упором именно на визуал Инстаграма. С удовольствием займусь вашим проектом.
- Проведу аудит и разберу концепцию вашего блога
- Распишу личный бренд и основные идеи, с помощью этого пойму, каким должен быть визуал вашего профиля, чтобы транслировать основные ценности
- Скомпоную гармоничную ленту (+обработка фото)
Могу дополнительно составить "мудборд" и расскажу, какие в дальнейшем делать фото и тд.
Портфолио: Google Drive
Мой текущий проект: https://www.instagram.com/moonpost_station/
Буду рада сотрудничеству!
Budżet: 4000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте!
Заинтересовал ваш проект.
Готова приступить к сотрудничеству.
Опыт работы более 5 лет
Веду соц.сети: фб, инстаграм
Budżet: 3300 UAH Termin: 10 dni
Добрый день!
Опыт работы более 5-ти лет.
Примеры по визуалу профиля
Google Drive
Буду рада сотрудничеству!
Budżet: 3500 UAH Termin: 30 dni
Привет!
Я — опытный SMM-специалист. Рабочий опыт в SMM около 5 лет. Опыт в создании контента около 10 лет.
Делаю всё, что связано с ведением социальных сетей. Начиная от анализа, разработки стратегии и создания собственного стиля, и заканчивая наполнением ваших социальных сетей содержанием: написание текста и создание привлекательного изображения.
Работаю на российский и европейский рынки. Владею ещё двумя дополнительными языками - английским и латышским.
Углублённые познания в социальных сетях Facebook & Instagram.
Примеры публикаций (Facebook):
(ENG, RU, LV) https://www.docdroid.net/hkcpOHU/posts.pdf
Примеры ведения Instagram (в хроногологическом порядке: чем ниже, тем старше):
(ENG) https://www.instagram.com/topup.balance/
(RU) https://www.instagram.com/topup.balance_ru/
(ENG) https://www.instagram.com/gamehub.biz/
(RU) https://www.instagram.com/interesnie_slova/
(RU) https://www.instagram.com/nelipovie_novosti/
(ENG) https://www.instagram.com/epostposterism/
(RU) https://www.instagram.com/gramatvediba.numerus/
(ENG) https://www.instagram.com/mira_production_studio/
(RU) https://www.instagram.com/insta.advertise/
Стоимость моей работы в месяц начиная от...
100 EUR / 3 500 ₴ / 9 500 ₽
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день.
Готов сделать.
Портфолио в профиле или на сайте www.fesenko.com.ua
Пишите - обсудим условия и стоимость работы.
Budżet: 400 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте!
Могу выполнить тестовое задание перед началом работы, дабы вы убедились в моей компетентности.
Уже работала с инстаграмом.
Исходники оставляю вам — сможете использовать шаблоны для сторис и постов в дальнейшем.
Budżet: 1500 UAH Termin: 4 dni
Есть много интересных идей и стремление к созданию лучших продуктов.
Большой опыт работы в Photoshop и Illustrator.
Примеры работ в портфолио: Freelancehunt
Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте, Виктория.
Занимаюсь полной упаковкой аккаунтов в инстаграм. Создам для Вашего блога эксклюзивный визуал, который будет выделяться среди конкурентов. Мои работы можно посмотреть в портфолио. Буду рада обсудить все детали сотрудничества в личных сообщениях.
Budżet: 650 UAH Termin: 2 dni
Доброго дня)
Готова наповнити сторінку зручним та лаконічним візуалом за два дні)
Нещодавно закінчила зовсім схожий проект
Приклади оформлення візуалу є в портфоліо Freelancehunt
Деталі можемо обговорити в telegram
Здравствуйте, работу над вашим проектом качественно не выполнит 1 специалист, вам нужна команда (где будет как минимум опытный дизайнер, таргетолог и копирайтер).
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.