Tworzenie modeli 3D dla mokołów
Wszystko zrobiliśmy bardzo szybko i za bardzo dobrą cenę! Zacznijmy od organizacji na płodną współpracę!
Mam nadzieję, że będziemy pracować)
Budżet: 100 EUR Termin: 5 dni
Gotowy do pracy!
Budżet: 80 USD Termin: 4 dni
Pozdrawiam ! Gotowy do wykonywania pracy. Zwróć się.
Link do portfela: a-factory.blogspot.com
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Spójrz na profil i skontaktuj się, ceny dyskutujemy
Budżet: 100 USD Termin: 2 dni
Pozdrawiam . Spójrz na pracę pisz. Ceny / terminy określone.
Budżet: 100 EUR Termin: 1 dzień
Oto obliczenie czasu i kosztów modelowania przedmiotów na załączonym obrazie.
Tylko 3D modele bez tekstury i materiałów.
Budżet: 50 USD Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Mogę to zrobić bez problemów – często tak robię. Okres od 4 godzin do 2 dni. Wystarczy wyświetlić scenę z „studiowym” światłem.
Przykład moich prac: http://r-1.com.ua/portfolio/view-design/178-suvenirkaobl.html
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
Pozdrawiam, przygotowuję się do dalszej dyskusji na temat planu...
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Jesteśmy zainteresowani Twoim projektem i gotowi do współpracy.
Istnieje duże doświadczenie w opracowywaniu takich projektów. Szczególną uwagę w naszych pracach zwracam na jogurty.
Odniesienie do portfela - http:// Freelancehunt
Jesteśmy gotowi jak najszybciej rozpocząć realizację Twojego projektu.
Odpowiemy na wszystkie pytania w dowolnym odpowiednim czasie.
Skype - anthonytsegolnik
E-mail - [email protected]
Telefon - +380937498686"
Budżet: 30 USD Termin: 5 dni
Dzień dobry !
Gotowy do wykonania zamówienia.
Budżet: 40 USD Termin: 3 dni
Pozdrawiam ! Skontaktuj się z nami, wszystko zrobię szybko i jakościowo. Rozmawiamy o cenach i terminach. Odpowiedzialność, jakość pracy i zgodność z zadaniem technicznym gwarantuję.
O mnie:
Posiadam następujące programy: Archicad, AutoCad, 3ds Max, Rhotoshop, SketchUp, Blender. Znak z : Cinema 4d, May, Rino.
Pracowałem w takich dziedzinach:
1 . Projektowanie budynków, projektowanie środowiska, projektowanie biur, pomieszczeń fabrycznych i tak dalej.
2 . Projektowanie i projektowanie mebli.
Ukończył Kharkovski Instytut. Baketova (specjalność „Architektura”), Szkoła Sztuki. Mam artystyczny smak. Pracowałem w projektowaniu i projektowaniu od ponad 5 lat. Będę z przyjemnością współpracować z Tobą!
Informacje kontaktowe:
Źródło: npo100alex89
e-mail: [email protected]
mój portfel: http://portfolios.ru/npo100alex/
Budżet: 600 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry !
Masz własny styl firmy? Czy w 3D muszą być tylko elementy?
Jeśli trzeba również opracować styl firmy, cena jest zupełnie inna.
[email protected]
Strona www.ideyne.com
www.lshopcms.com
а как же вы собираетесь потом использовать как мок-ап..в какой программе будете делать смарт объекты??? в шопе?
да, а почему нет? Просто в шопе я не сделаю настолько реалистичные формы, как в это возможно в 3дмаксе, вот и все)
в этом вы правы...но сами смарт объекты легче делать если в шопе с ноля..но это ваше дело. надеюсь у вас получиться...Удачи!
Может и легче, но результат не настолько качественный) а мне именно реалистичность и нужна.
Может и легче, но результат не настолько качественный) а мне именно реалистичность и нужна.
Может и легче, но результат не настолько качественный) а мне именно реалистичность и нужна.
Может и легче, но результат не настолько качественный) а мне именно реалистичность и нужна.
Dzień dobry. Jest zadanie do stworzenia 3D pomieszczenia. A dokładniej wewnętrznej jego części. Opis zadania znajduje się w pliku.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.