Budżet: 4000 RUB Termin: 3 dni
Сделаю модель! Уже как 2 года работал над созданием low poly моделй в компании Oxiwyle под игровые движки, образщайтесь, покажу примеры
Создание модели: 9К33 "Оса-АКМ"
Название файла: RU_9К33_OSA_AKM
Вики:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%81%D0%B0_(%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81)
Комментарии:
-для работы можно/нужно опираться на чертеж и фотографии реального комплекса
-по возможности уложиться до 40к треугольников (но чем меньше тем лучше в разумных пределах)
-меш должен быть в реальный размере (1:1)
-на меше передать элементы с достаточным уровнем идентичности с оригиналом, но без фанатизма
-Цилиндрический объекты делать в градации 6-8-12-16-20 сторон в зависимости от пропорций на модели, где 6 сторон у болта/заклёпки - 16/20 корпус крупного цилиндрического объекта(колесо)
-интерьер передать минималистично (в общих чертах без проработки)
-без развертки и текстур
Budżet: 4000 RUB Termin: 3 dni
Сделаю модель! Уже как 2 года работал над созданием low poly моделй в компании Oxiwyle под игровые движки, образщайтесь, покажу примеры
Budżet: 3900 RUB Termin: 3 dni
Здравствуйте, было бы интересно поработать над вашим проектом. Есть большой опыт в моделировании. Несколько примеров старых работ можете посмотреть по ссылке: Behance . Больше смогу показать в личной переписке.
Надеюсь на сотрудничество, жду вашего ответа.
Budżet: 24000 RUB Termin: 14 dni
Здравствуйте. Меня зовут Константин. Я 3D художник в GameDev направлении.
Имею большой опыт в создание игрового окружения, сооружений, оружия и техники, оптимизации моделей под мобильные игры.
Работал над несколькими очень известными ААА проектами.
На выходе, предоставлю модель в game ready состоянии, с PBR текстурами.
Имею опыт роботы с Unreal Engine 4
Обращайтесь, буду рад интересным проектам.
Портфолио: https://www.artstation.com/kostiantyn_surkov
Budżet: 5800 RUB Termin: 7 dni
Добрый день. Заинтересовал ваш заказ. Я как раз занимаюсь созданием game-ready моделей, то есть создаю low-poly модели как собственно вам и необходимо.
Напишите мне в ЛС для обсуждения.
По цене и срокам договоримся
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.