Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
Zrobię takie, jeszcze z kolorowym oświetleniem. Termin - 1 dzień, koszt - 2500 UAH.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 205
Budżet: 1200 UAH Termin: 1 dzień
Dobry wieczór, wykonam Twoje zadanie przy użyciu Blendera 3D
Olga Palamarchuk
Oferta, która wygrała- Zlecenia 12
- Ocena -
- Ranking 1 030
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Witam, pracuję w Blenderze. Moje portfolio. Freelancehunt
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Jestem gotowy przyjąć Twoje zamówienie. Z przyjemnością wykonam coś nowego dla siebie.
Budżet: 1400 UAH Termin: 2 dni
Witam, mam duże doświadczenie w wizualizacji i modelowaniu różnorodnych produktów, jestem gotowy pomóc w realizacji Twojego projektu. Terminy i koszt wykonania zostaną ostatecznie zatwierdzone po omówieniu projektu.
Proszę o kontakt, będę zadowolony z współpracy!
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Zainteresował mnie twój projekt, chciałbym usłyszeć więcej szczegółów, pracowałem nad tworzeniem podobnych modeli.
- Zlecenia 3
- Ocena -
- Ranking 565
Budżet: 1250 UAH Termin: 5 dni
Witaj Ivan. Pracuję w programie Blander. Stworzę dla Ciebie model 3D lampy. W razie potrzeby wykonam renderowanie. Terminy i budżet będą omawiane po dyskusji szczegółów i życzeń.
Budżet: 1200 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Zajmuję się modelowaniem i wizualizacją 3D. Jestem gotowy stworzyć realistyczne modele i wizualizacje.
Napisz, będę zadowolony z współpracy, zawsze można się dogadać co do ceny i terminów.
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry. Gotowy do wykonania pracy.
Przykłady prac - https://www.artstation.com/sadlysaddy/albums/6453625
Gotowy do omówienia szczegółów, proszę się kontaktować.
Budżet: 1200 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, Ivan.
Mam doświadczenie w modelowaniu realistycznych modeli i jestem gotowa podjąć się pracy.
Wszystko będzie jasne, zgodnie z postawionymi wymaganiami.
W razie potrzeby mogę przesłać portfolio.
Napisz do mnie prywatnie, aby omówić szczegóły. Będę zadowolona z współpracy :)
Budżet: 2000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry
Jestem otwarty na współpracę
Wykonam zgodnie z opisem zadania
Proszę o kontakt
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry.
Oferuję moje usługi w realizacji Twojego projektu!
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Witam. Zrobię Freelancehunt
Budżet: 1200 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy wszystko zrobić w blenderze
Napisz. Omówimy szczegóły.
Portfolio w profilu
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Witam. Gotowy do wykonania zamówienia. Proszę pisać w celu omówienia wszystkich szczegółów
- Zlecenia 10
- Ocena -
- Ranking 527
Budżet: 1200 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, jestem gotowy do wykonania pracy, w razie jakichkolwiek pytań proszę pisać
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Witam!
Mogę wykonać projekt w krótkim terminie. Google Drive
Freelancehunt
Budżet: 1200 UAH Termin: 1 dzień
Przygotuję dla Ciebie model i wykonam teksturę z mapą normalną.
-
Pracuję w blenderze 3D.
-
Napisz do mnie na PW.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 51
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, chętnie wykonam, modeluję w Blenderze, teksturuję w Substance Painter. W rezultacie otrzymasz plik projektu, fbx oraz folder z teksturami. Napisz, ustalimy szczegóły współpracy.
Z moimi zdjęciami/wideo zadań na pewno sobie poradzę ;)
Większość poniższych prac wykonałem w Blenderze. Google Drive
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Witaj.
Napisz, wykonam realistyczny widok w rzeczywistych rozmiarach.
Plik stworzę w Blenderze 3D.
Mogę zacząć od razu po uzgodnieniu.
Przykłady moich prac Freelancehunt
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 439
Budżet: 1200 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Mogę stworzyć fotorealistyczną model 3D tego oświetlenia. Plik modelu z materiałami i teksturami zostanie wykonany w Blenderze.
Moje prace w profilu.
Z poważaniem, Aleksander.
Budżet: 1200 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry! Jestem gotowy do wykonania. Możesz zapoznać się z niektórymi moimi pracami w portfolio https://www.artstation.com/alekseygod lub na moim profilu
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, pracuję w blenderze i z przyjemnością wykonam Państwa zamówienie.
Budżet: 1200 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry.
Mogę stworzyć model uwzględniając rzeczywiste wymiary.
Posiadam duże doświadczenie. Behance
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
ATTRBT
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.