Budżet: 5000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готов сотрудничать с вами. Работаю на юните уже больше года!
Создание простых 2д игр на движке Unity , на заказ
Набор спецыалистов на движке unity.
Игры не сложные,которые делаються один день.
Оплата после работы,по уточнении пишите в телеграм
Budżet: 5000 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готов сотрудничать с вами. Работаю на юните уже больше года!
Budżet: 3500 UAH Termin: 5 dni
если вы арбитражник, у нас есть опыт работы на таких проектах
Budżet: 5000 RUB Termin: 2 dni
это мой работы буду рад сотрудничеству
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Но хотелось бы для начала увидеть пример игры, здесь, а не в телеграме
Budżet: 2500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Крайне заинтересован проектом. Работаю и разрабатываю игры на Unity более 4х лет, последнее время занимаюсь разработкой mobile-игр.
Zadanie:Stworzyć mapę dla FPS-strzelanki zgodnie z podanymi wymaganiami.Używaj gotowych zasobów, nie trzeba nic samemu modelować/tworzyć.Kod pisać nie trzeba.Jest przykład/szablon mapy w tym samym stylu. Można brać stamtąd całe fragmenty. Mapa: zamkowe lochy.Wymiary: około 50*70 jednostek. Potrzebne:Stworzyć mapę zgodnie z wymaganiami z gotowych zasobów. Modułowe korytarze/pokoje + rozmieszczenie obiektów wnętrza, osłon itp.Skonfigurować i upiec nav mesh (pokazuję osobno na wideo). Post-processingu nie trzeba ustawiać. Bierzemy to, co jest.Oświetlenie – można wziąć te same ustawienia, co na podobnych mapach, lub spróbować poeksperymentować, aby je upiec.Wszystkie niezbędne zasoby prześlę osobnym projektem. W nim będziecie pracować.Co dokładnie trzeba zrobić - nagrałem na wideo. Poradzicie sobie dobrze - będą jeszcze podobne zamówienia.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Zadanie:Stworzyć mapę dla FPS-strzelanki zgodnie z wymaganiami.Używaj gotowych zasobów, nie trzeba nic samemu modelować/tworzyć.Kod pisać nie trzeba.Jest przykład/szablon mapy w tym samym stylu. Można brać stamtąd całe kawałki.Oświetlenie i post-process nie muszą być ustawiane. Używasz tych samych ustawień, co na dużej mapie. Na końcu pieczesz światło. Mapa: piracka wyspaRozmiary: około 50*60 jednostek. Potrzebne:Stworzyć mapę zgodnie z wymaganiami z gotowych zasobów. Jest duża piracka wyspa. Trzeba zrobić małą. Można brać stamtąd domy/statki, molo, wodę itd. Należy stworzyć osobny teren.Ustawić i upiec nav mesh (pokazuję osobno na wideo). Wszystkie niezbędne zasoby prześlę osobnym projektem. W nim będziesz pracować.Co dokładnie trzeba zrobić - nagrałem na wideo. W odpowiedzi wskaź, czy miałeś doświadczenie w pracy z Unity (sceny 3D) i jakie.Odpowiedzi AI będą ignorowane! Lepiej napisać mniej, ale samodzielnie...
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.