Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 600 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, mam doświadczenie w realizacji takiego, gotowy zacząć już teraz i szczegółowo omówić koncepcję każdej skrzynki.
Pracowałem w 3ds max + vray.
Budżet: 1000 RUB Termin: 2 dni
Gotowy do realizacji Twojego projektu. Właśnie się z tobą porozmawiałem. Będę zadowolony ze współpracy
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Gotowy do złożenia zamówienia. Doświadczenie jest, czekam na refleksyjnego kupującego
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Szeroki portfel pod linkem poniżej:
Behance
Kontakty :
Logowanie do Skype: Ko3ak_ua1
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry .
Gotowy do robienia pudełek w przypadku rozmiarów pudełek i pudełek.
Skontaktuj się i omówmy szczegóły.
Oferty ukryte
-
Pavel Ivanov
7 listopada 2018
мне нужно все с нуля. коробки скинул как пример
Новое дизайнерское решение
Для футбола "ЛУЧШАЯ ПРОГРАММА ДЛЯ СТАВОК "ФУТБОЛ"
Для хоккея "ЛУЧШАЯ ПРОГРАММА ДЛЯ СТАВОК "ХОККЕЙ"
Для баскетбола "ЛУЧШАЯ ПРОГРАММА ДЛЯ СТАВОК "БАСКЕТБОЛ""
Для 3 в 1 "ЛУЧШИЕ ПРОГРАММЫ ДЛЯ СТАВОК НА "ФУТБОЛ" "ХОККЕЙ" "БАСКЕТБОЛ""
САЙТ МОЖНО ОСТАВИТЬ https://betgarant.net/ (можете на него зайти, и увидеть эти коробки там, но мне нужно другое решение. совсем иное)
Цвета хоккей синий. футбол зеленый. баскетбол оранжевый. все теплыми тонами
2019 на каждой коробке.
Картинки на ваше усмотрение на каждую. связанные с тем видом спорта на который будет коробка.
-
Sergey Slipchuk 7 listopada 2018коробки сделать не сложно - главное это качественные картинки для текстурирования "коробок"
Если Вы предоставляете картинки -обращайтесь!С уважением,
Сергей. -
Sergey Slipchuk 7 listopada 2018В таком случае, Вы не туда обратились - ВАМ нужно разработать дизайн КОРОБОК, а не 3D коробки!
-
Pavel Ivanov
7 listopada 2018
а я и не обращался. это вы обратились. я создал проект в котором пример написал
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
ATTRBT
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.