Budżet: 6000 UAH Termin: 5 dni
Назар, готов выполнить видео-презентацию для компании по разработке диджитал продуктов.
Давайте обсудим детали.
Нужно сделать Промо видео для компании по разработке Диджитал продуктов.
Главная задача этого видеоролика -презентация для посетителей/клиентов наших работ/продуктов.
длинна ролика до 1 мин.
Пример видео-ролика есть на этом вебсайте
https://tubikstudio.com/services
заходите в Services--------Motion
Budżet: 6000 UAH Termin: 5 dni
Назар, готов выполнить видео-презентацию для компании по разработке диджитал продуктов.
Давайте обсудим детали.
Budżet: 4000 UAH Termin: 1 dzień
Примеры работ: Freelancehunt
обращайтесь, обсудим подробнее
Budżet: 4000 UAH Termin: 1 dzień
На примере минимум 4 вида анимации.. Что конкретно вас интересует?
Budżet: 4000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день)
Хочу сотрудничать с вами на постоянной основе)
Готов взяться за заказ без каких либо проблем 👌🏾
Сделаю всё в сроки и качественно 👍🏼
Могу сделать за приемлемую сумму, так как нужны работы в портфолио именно с фриланс биржи)
Планирую рабочий процесс так чтобы заказчик был всегда доволен и хотел сотрудничать со мной дальше❤️
Спасибо за ваше время❤️❤️❤️
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте, Назар!
Буду рад реализовать все Ваши идеи в реальность.
Я профессионал в видеомонтаже с 4 летним стажем.
Создам для Вам плавную анимацию и переходы, подберу музыку и соберу это в один качественный ролик. По срокам - около 3 дней.
Пишите)
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Меня зовут Юлия. Я занимаюсь созданием видеороликов.Работаю в программе After Effects.
Мои преимущества: Высокое качество, минимальные сроки, продающие видео, работа до результата
Мое портфолио: https://www.youtube.com/channel/UCoD0Kq8G5Eo6GUB6P3JVwIg
подобная работа для студии веб дизайна: https://youtu.be/SJjS4bVrdBw
Tworzymy animacje i modele AI na zamówienie, modele i animacje AI są bardzo wysokiej jakości, praca jest wykonywana w około 30-60 minut
Trzeba stworzyć model 3D postaci jak na referencji do gry w Unity. Preferowane z fajnym riggingiem. Nie wiem, jak zrobić, aby bez renderowania był taki kanciasty. Cieszę się na wszelkie propozycje i pomysły.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja