Stworzyć scenę w Unity (edytować mapę, z gotowych zasobów, bez kodu)
Zadanie:
Zbudować mapę dla FPS-strzelanki zgodnie z wymaganiami.
Użyj gotowych zasobów, nie trzeba nic modelować/tworzyć samodzielnie.
Nie trzeba pisać kodu.
Mapa: piracka wyspa.
W większości już gotowa. Trzeba tylko poprawić kilka rzeczy, dostosować oświetlenie i nav-mesh.
Potrzebne:
- Poprawić podstawową scenę demo. Lekko poprawić teren, dodać kilka obiektów.
- Dostosować oświetlenie (URP), upiec, jeśli to konieczne. Dostosować post-process, jeśli to konieczne. W razie potrzeby dostosować okkluzję.
- Wygenerować nav-mesh (siatka nawigacyjna) i w razie potrzeby dodać obiekty-carves, aby usunąć niepołączone wyspy. Cały nav-mesh musi być połączony, bez „odcięć”.
Wszystkie niezbędne zasoby prześlę osobnym projektem. W nim będziesz pracować.
Co dokładnie trzeba poprawić nagrałem na wideo.
Wynagrodzenie za wszystko: 5000 UAH.
Ogólne wymagania dotyczące mapy:
- Staraj się unikać martwych końców. To scena dla strzelanki drużynowej, i z każdego miejsca na mapie powinny być przynajmniej 2 przejścia.
- Twórz różnorodne możliwości przejść/obejść. Aby nie wyglądało to jak 1-2 korytarze. Im więcej przejść – tym lepiej.
- Nie rób dużych obszarów bez osłon. Staraj się równomiernie rozłożyć obiekty.
- Twarde obiekty na scenie powinny być rozłożone na warstwy:
- Powierzchnia – Surfase. Wszystko, po czym można chodzić.
- Walls – Ściany, tylko dla budynków.
- Roof – Dachy, dla budynków. Zwróć uwagę, że na tej warstwie nie buduje się nav-mesh. Jeśli po dachach ma się poruszać – to na Surface.
- Objects – Wszystkie inne twarde obiekty, przeszkody itp.
- Wszystkie nowe pliki (warianty prefabów, tereny itp.), które będziesz tworzyć – umieszczaj w osobnym folderze. W oryginalnych folderach z zasobami nic nie zmieniaj, aby mogły być poprawnie zaimportowane z powrotem do głównego projektu.
Konkretnie w zamówieniu:
Mapa pirackiej wyspy. W zakupionym zasobie jest scena demo, która w 80% pasuje. Trzeba ją lekko poprawić (pokazuję na wideo co dokładnie), pobawić się oświetleniem i dostosować nav-mesh. Rozłożyć prefabrykaty na warstwy.
Załączniki 3
Opinia zleceniodawcy o współpracy z Oleksandr Kovalchuk
Stworzyć scenę w Unity (edytować mapę, z gotowych zasobów, bez kodu)Zamówienie zrealizowane. Świetnie!
Opinia freelancera o współpracy z Oleg Fisher
Stworzyć scenę w Unity (edytować mapę, z gotowych zasobów, bez kodu)Wspaniały klient! Zadanie zostało opisane jasno i szczegółowo, co zaoszczędziło mnóstwo czasu na dyskusje. Szybka informacja zwrotna i miła komunikacja. Dziękuję za projekt!
-
162 Cześć! Mam niewielkie doświadczenie w Unity, ale potrafię budować mapy. Biorąc pod uwagę wymagania, mapa będzie wspaniała! Projekt szczerze mnie zainteresował i byłbym szczęśliwy, mogąc być jego częścią)
-
2181 10 0 Cześć, Oleg. Mam doświadczenie w tworzeniu gier 3D, 1-2 lata osobistego rozwoju + startup. Teraz przeszedłem na rozwój w Pythonie. Tworzyłem strzelanki horrorowe, platformówki. Pracowałem z Unity 2019-2022, URP/HDRP, światło teren.
Jestem gotów wykonać pracę z projektowaniem poziomów lub rozwijaniem kodu do gry. Mogę przesłać przykłady prac w wiadomości prywatnej.
Pisz, omówimy szczegóły specyfikacji i będę mógł przystąpić do pracy.
Proszę, powiedz, jaką wersję Unity używasz? Czy korzystasz z systemu kontroli wersji GitHub czy Unity version control?
-
249 Jestem gotów pomóc Ci w tym zadaniu. Przy tworzeniu mapy będę kładł nacisk na przemyślność poziomów, które będą miały kilka różnych sposobów przechodzenia.
-
309 1 0 Gotowy do współpracy, skontaktuj się ze mną w celu dalszej współpracy. Będę szczęśliwy, mogąc pomóc!
-
110 Dzień dobry, proszę napisać do mnie w wiadomościach prywatnych, pomogę ci to zrobić.
-
1486 4 0 Mogę zaoferować swoje usługi: 7 lat doświadczenia w programowaniu na Unity za mną - myślę, że będę w stanie zbudować scenę)
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Game Designer dla gry mobilnejGame Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator… Projektowanie aplikacji mobilnych, Tworzenie gier ∙ 21 godzin 42 sekundy temu ∙ 12 ofert |
Stworzenie pełnoprawnej gałęzi questów dla moda Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
75 PLN
Opis projektuNależy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2.Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych… Pisanie scenariuszy, Tworzenie gier ∙ 2 dni temu ∙ 3 oferty |
Dostosowanie ekranu ładowania i menu Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
75 PLN
Potrzebne jest dopracowanie gotowego klienta Minecraft 1.12.2 z modami oraz wdrożenie własnego projektu interfejsu w stylu technicznego przetrwania (Industrial / Tech Survival).Co trzeba zrobić1. Niestandardowy ekran ładowania modów Konieczne jest zastąpienie standardowego… Java, Tworzenie gier ∙ 2 dni 1 godzina temu ∙ 5 ofert |
Opracowanie prostych gier 2D (Wąż, Galaktyka itp.) na rynek Google PlayWitam! Szukam dewelopera (lub początkującego z dobrą podstawą), który będzie w stanie stworzyć kilka prostych klasycznych gier 2D na platformę mobilną Android z dalszą publikacją w Play Market.Na początek trzeba opracować jedną-dwie gry. Przykłady settingu i mechanik: klasyczna… Java, Tworzenie gier ∙ 4 dni 5 godzin temu ∙ 18 ofert |