Zadanie:
Zbudować mapę dla FPS-strzelanki zgodnie z określonymi wymaganiami.
Używaj gotowych zasobów, nie trzeba nic modelować/tworzyć samodzielnie.
Nie trzeba pisać kodu.
Potrzebne:
- Rozmieścić obiekty, stworzyć teren.
- Skonfigurować oświetlenie (URP), upiec, jeśli to konieczne. Skonfigurować post-process, jeśli to konieczne. W razie potrzeby skonfigurować okkluzję.
- Wygenerować nav-mesh (siatka nawigacyjna) i w razie potrzeby dodać obiekty-carves, aby usunąć niepołączone wyspy. Cały nav mesh musi być połączony, bez „odcięć”.
Wszystkie niezbędne zasoby prześlę w osobnym projekcie. W nim będziesz pracować.
Płatność za wszystko: 8000 UAH.
Ogólne wymagania dotyczące mapy:
- Staraj się unikać ślepych zaułków. To scena dla drużynowego strzelca, i z każdego miejsca na mapie powinny być przynajmniej 2 przejścia.
- Twórz różnorodne możliwości przejść/obejść. Aby nie wyglądało to jak 1-2 korytarze. Im więcej przejść – tym lepiej.
- Nie rób dużych obszarów bez osłon. Staraj się równomiernie rozłożyć obiekty.
Konkretnie w zamówieniu:
Potrzebna mapa z naturą i jaskiniami. Jest na podstawie tego samego zestawu mapa kanionu. Będzie jako przykład w projekcie. Należy stworzyć podobną, tylko około 40-50% powierzchni powinny zajmować jaskinie, tunele itp. Będziesz miał kilka pomocniczych zasobów z kamieniami i innymi obiektami. Użyj ich, jeśli to konieczne.
Pracować trzeba w tym samym skali, co mapa-przykład. To ważne! Tzn. drzewa powinny być mniej więcej tej samej wysokości. Na ścianie będzie kapsuła – przybliżony wzrost postaci w grze. Aby wszystko wyglądało naturalnie.
Na mapie należy przewidzieć 4 punkty na krawędziach, dla startu 4 drużyn. Nie powinno to być lustrzane, po prostu mniej więcej równa odległość do centrum. Możesz najpierw naszkicować makietę i uzgodnić ją, a potem wykonać główną pracę.