Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Меня заинтересовало данное предложение. Буду радый сотрудничеству. Жду подробностей в личном сообщении. Спасибо.
Для проведения встречи выпускников нужна одна интересная логическая задача для команды одноклассников (6-10 человек). Для решения этой одной задачи нужно что бы группа получала подсказки через решение 3-4 дополнительных более простых задач.
Основная задача желательно что бы имела в себе логическую и математическую составляющую (и что бы основную задачу нельзя было решить методом подбора).
Дополнительные задачи - из разных типов головоломок или загадок. за решение каждой дополнительной задачи команда должна получать недостающую часть информации для решения главной задачи.
Участники: бывшие одноклассники, которые пришли на встречу выпускников, что бы встретиться с друг другом и своими учителями через 20 лет. Возраст участников 36-38 лет. класс сборный, с математическим уклоном, не очень дружный, проучились вместе 4 года (с 8-го по 11-й класс). в классе 18 медалистов, все амбициозны и умны. участники не виделись друг с другом 10 лет ( с момента прошлой встречи выпускников).
Время на решение всех задач: 15-20 минут.
Сценарий: все пришедшие делятся на группы по 6-10 человек и расходятся по разным классам, где их ждут их учителя. попадая в класс учителя информатики за ними закрывается дверь на ключ. И они узнают что (1 или 2):
1. Вирус захватил учителя информатики и надо его освободить, разгадав всем вместе загадку Вируса и выйти из кабинета
2. Учитель информатики оказался коварным гением программирования, который считает что в 1998 году выпустилась партия бракованных Школьников и теперь их нужно вернуть и перепрограммировать. Для того что бы проверить нужно ли переформатировать именно этих пришедших выпускников, он даёт им решить задачу.
Реквизит: предметы в классе информатики. дополнительные математические задачи-головоломки, которые дают элементы-ключи к основной задаче могут быть из обычных школьных предметов. можно ещё задействовать какой-то реквизит из 90х: стереокартинки и т.д. Сложных квестовых приспособлений и бюджета на их покупку нет((.
Желательно что бы в решении задач были вовлечены максимальное количество участников, а не что бы один решал задачу, а все смотрели и слушали. Учитывая что класс математический, задачи не должны быть наивными и поверхностными. И что бы учитель информатики мог бы давать им подсказки, если они будут тормозить с решениями задач. Хорошо если часть задач будут с юмором или просто приколом.
После того как группа решит основную задачу учитель каждому даёт приз-сувенир.
В результате должен получится мини-квест-рум в школьном классе со школьным реквизитом.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Меня заинтересовало данное предложение. Буду радый сотрудничеству. Жду подробностей в личном сообщении. Спасибо.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте. С радостью выполню задание до вечера четверга.
Есть опыт в квестах (работала в квест-комнате, посещала другие комнаты в сети разной сложности). Пишите (:
Budżet: 450 UAH Termin: 1 dzień
Сделаю интересный и необычный квест. Уверяю, что все участники останутся довольными.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Доброго времени суток.
Интересная задача, есть опыт в квестах.
Пишите:
Email: [email protected]
Telegram: +380665890771
Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте. Есть опыт в написании квестов различного жанра. Обращайтесь, всё обсудим.
Opis zadania: Szukamy marketera / budowniczego lejków, który stworzy klasyczny lejek VSL do sprzedaży drogiego produktu. Nisza: Mentoring, praktyki duchowe Celem lejka: kwalifikowana rezerwacja rozmowy (Booked Call). Logika ścieżki klienta: Kreatywność reklamowa ➔ Strona docelowa z wideo VSL ➔ Rezerwacja rozmowy (Calendly/Telegram) ➔ Strona „Dziękuję” z podgrzewaniem do rozmowy.Co konkretnie trzeba zrobić (Obszar Twojej odpowiedzialności): Znaczenia i scenariusze: Scenariusze dla kreatywności reklamowych (3–5 koncepcji pod krótkie wideo / reels / target z różnymi haczykami). Scenariusz głównego wideo VSL (na 8–15 minut). Jasna struktura: Silny haczyk ➔ Problem ➔ Fałszywa ścieżka ➔ Nasze rozwiązanie ➔ Dowody/Przykłady ➔ Oferta ➔ Wezwanie do działania. Bez zbędnych słów i „sukcesu sukcesu”. Scenariusz/tekst prezentacji (plan slajdów, które będą wyświetlane na ekranie podczas głosu eksperta w VSL). Pakowanie i składanie: Strona docelowa. Możemy ją zrobić sami, Twoim zadaniem jest tylko napisanie tekstów. Na głównym ekranie: mocny nagłówek, odtwarzacz wideo i jeden przycisk docelowy. Napisany przez Ciebie mikro-tekst pod wideo. Strona „Dziękuję” (Thank You Page). Tekst + struktura strony po rezerwacji: potwierdzenie zapisu, „zadanie domowe” przed rozmową i 2–3 jednostki treści podgrzewającej, aby dotarcie do zoomu było maksymalne. (Po naszej stronie: ekspert, który nagra wideo według Twojego scenariusza, oraz montażysta, który to zmontuje). Proszę napisz od razu przybliżoną cenę, za którą jesteś gotów zrealizować ten projekt.
Opis projektu Należy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2. Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych mechanizmów do zaawansowanych technologii.Co należy zrobić1. Stworzyć pełnoprawne drzewo questów Należy zbudować logiczną ścieżkę rozwoju gracza przez cały mod Industrial Upgrade: Podstawowe mechanizmy. Generacja energii. Przetwarzanie zasobów. Ulepszanie sprzętu. Automatyzacja. Sieci energetyczne. Panele słoneczne. Magazyny energii. Zaawansowane mechanizmy. Treści endgame moda. Questy powinny być powiązane ze sobą strzałkami i zależnościami, jak w klasycznych drzewach questów.2. Napisać opis dla każdego questu Dla każdego zadania należy stworzyć zrozumiały opis w języku polskim. Przykład: Panel słoneczny jest jednym z najprostszych sposobów pozyskiwania energii. Generuje energię w ciągu dnia bez wydatków zasobów po zainstalowaniu. Stwórz swój pierwszy panel słoneczny i zacznij rozwijać własny system energetyczny. Opis powinien wyjaśniać: Do czego potrzebny jest przedmiot lub mechanizm. Jakie korzyści on daje. Dlaczego warto go stworzyć. Jak pomoże w dalszym przechodzeniu.3. Dodać nagrody Dla każdego questu należy dobrać nagrodę. Na przykład: zasoby; komponenty; przewody; baterie; układy scalone; ulepszenia; narzędzia; inne przydatne przedmioty. Nagrody powinny być zbalansowane i pomagać graczowi w dalszym rozwoju.4. Polska lokalizacja Wszystkie elementy powinny być w języku polskim: nazwy questów; opisy; kategorie; wiadomości; nagrody. Nie dopuszcza się tłumaczenia maszynowego ani mieszania języków.5. Ręczne tworzenie questów Ważne: Questy należy tworzyć ręcznie przez edytor questów, a nie przez masową generację lub skrypty. Mod w zestawie niestabilnie reaguje na edytowanie konfiguracji i automatyczne zmiany, dlatego potrzebne jest ręczne dostosowanie każdego questu oraz sprawdzenie jego funkcjonalności.Co zapewniam Gotową wersję Minecraft 1.12.2. Mod Industrial Upgrade. Przykłady realizacji questów. Dostęp do testowej wersji w razie potrzeby.Co należy uzyskać w rezultacie W pełni gotową gałąź questów Industrial Upgrade. Logiczną strukturę rozwoju od startu do endgame. Wszystkie questy w języku polskim. Sporządzone opisy dla każdego questu. Dostosowane nagrody. W pełni zintegrowany system w zestawie. Sprawdzenie funkcjonalności wszystkich questów po instalacji.Zaletą będzie Doświadczenie w pracy z Better Questing, FTB Quests lub podobnymi systemami questów. Doświadczenie w tworzeniu questów dla technicznych zestawów Minecraft 1.12.2. Zrozumienie Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 oraz technicznych modów.