Budżet: 29999 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry, kochanie pomogą w realizacji Twojego projektu. Mam niezbędne doświadczenie.
Budżet: 29999 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry, kochanie pomogą w realizacji Twojego projektu. Mam niezbędne doświadczenie.
Budżet: 30000 UAH Termin: 10 dni
Dobry dzień .
Tworzyliśmy wiele modeli 3D, jesteśmy gotowi Ci pomóc, gotowi rozpocząć natychmiast.
Budżet: 30000 UAH Termin: 30 dni
Dzień dobry . Jesteśmy gotowi pomóc w Twoim projekcie. Tworzenie Avatarów, animacja Przykłady prac zobacz w portfelu. Ceny i terminy po dyskusji na temat wszystkich zadań.
Budżet: 30000 UAH Termin: 12 dni
Dobry dzień .
Mogę pomóc w opracowaniu Avatara.
Zrobiłem podobną pracę z eksportu do animowanego GIF z przejrzystym tłem: https://atamaniv.github.io/avatar.html
Pracowałem w Blender, możliwy eksport w FBX&OBJ.
Budżet: 66666 UAH Termin: 15 dni
Dzień dobry, nazywam się Szydło!
Oferuję swoje usługi!
Wizualizacja 3D i animacja w Blender i Unreal Engine 5
Jeśli jesteś zainteresowany moją ofertą czekam na kontakt!
Ceny są akceptowalne i można je rozmawiać indywidualnie.
Pracuję z wszelkimi rodzajami płatności.
Portfolio Google Drive
Budżet: 30000 UAH Termin: 12 dni
Dzień dobry ! Zajmuję się tworzeniem i animacją postaci na wysokim poziomie. Mam lekcje z animacji, zarówno ciała, jak i mimiki.
Przykłady prac:
HTTPS://www.artstation.com/mr_sezam
Freelancehunt
Budżet: 30000 UAH Termin: 20 dni
Witajcie !
Gotowy do pracy po wyjaśnieniu szczegółów.
Będę zadowolony ze współpracy!
Budżet: 30000 UAH Termin: 12 dni
Pamiętaj, że piszesz o tym w P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.P.
Почему удалено модератором? Там нет контактов, цены, телефонов, там только примеры модели и актера с которого сделана модель. В чем, админ, дело? Поясни публично!
Не впевнений, але приклади своїх робіт можна прикріплювати тільки до ставок
Куча была проектов где их прикрепляли в обсуждениях. Даже заказчик часто дополняя проект публикует, по просьбе фрилансеров, в обсуждениях. А если я задал вопрос нужен аватар такого качества или выше, ТО зачем банить? Пусть клиент покажет какой сложности аватар. И пусть его забанит админ за информацию.
Trzeba stworzyć model 3D postaci jak na referencji do gry w Unity. Preferowane z fajnym riggingiem. Nie wiem, jak zrobić, aby bez renderowania był taki kanciasty. Cieszę się na wszelkie propozycje i pomysły.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.