Wymagane jest stworzenie usługi internetowej "miejsce parkingowe" do publikacji gier i informacji o nich.
3. Analiza funkcjonalna
3.1 Strona końcowego użytkownika
Przeznaczenie: Zapewnić graczowi spójne, wizualnie atrakcyjne i zlokalizowane przedstawienie projektu gry z dalszym przejściem do docelowego sklepu lub wykonaniem kluczowej akcji.
Funkcjonalność strony jest zgrupowana według logicznych modułów.
Moduł 1. Wizualna prezentacja projektuFunkcje:
Przeznaczenie modułu — stworzenie pierwszego wrażenia i utrzymanie uwagi użytkownika w pierwszych sekundach przeglądania.
Moduł 2. Treść i dowód społecznyFunkcje:
Przeznaczenie modułu — zwiększenie zaufania do projektu i zwiększenie głębokości interakcji użytkownika ze stroną.
Moduł 3. Konwersja i działania doceloweFunkcje:
wyświetlanie przycisków kluczowych działań:
zakup gry;
dodanie do listy życzeń;
wyświetlanie promocji, zniżek i ofert specjalnych;
wyświetlanie linków do mediów społecznościowych projektu.
Przeznaczenie modułu — maksymalizacja przejść do sklepu i wykonania docelowych działań marketingowych.
Moduł 4. Lokalizacja i adaptacjaFunkcje:
selekcja wyboru lokalizacji;
automatyczne określenie lokalizacji na podstawie geolokalizacji użytkownika;
adaptacja wyświetlania do różnych urządzeń i rozdzielczości ekranu.
Przeznaczenie modułu — zwiększenie trafności treści i konwersji poprzez personalizację.
Moduł 5. Eksperymenty i optymalizacjaFunkcje:
Przeznaczenie modułu — zwiększenie efektywności strony na podstawie rzeczywistych danych o preferencjach użytkowników.
3.2 Panel administracyjny wydawcy
Przeznaczenie: Zapewnić wydawcy pełną kontrolę nad projektami, treścią, eksperymentami i analizą bez konieczności angażowania zespołu deweloperskiego.
Zarządzanie projektami
Zarządzanie treścią
konfiguracja wszystkich elementów wizualnych strony;
konfiguracja wszystkich elementów tekstowych;
zarządzanie lokalizacjami;
ustawienia linków i mediów społecznościowych.
Eksperymenty
Bloki marketingowe
Analiza (dostępna w Power BI)
3.3 Model analityczny
Celem analityki: Śledzenie efektywności marketingu i zachowań użytkowników w celu dalszej poprawy wskaźników na podstawie danych. Zbudowane na zasadzie: wejście → interakcja → wyjście.
Etap 1. Wejście na stronę parkingowąParametry: źródło przejścia, system operacyjny, typ urządzenia, geografia, czas rozpoczęcia sesji, czas ładowania strony, wersja testu A/B.Przeznaczenie: analiza jakości ruchu i stanu technicznego.
Etap 2. Działania na stronieParametry: heatmap (mapa cieplna) interakcji, czas przeglądania elementów (trailer, opis), głębokość scrollowania, liczba kliknięć.Przeznaczenie: ocena zainteresowania treścią.
Etap 3. Opuszczenie stronyParametry: rejestracja kluczowych działań (zakup / lista życzeń), docelowa platforma (PS, Xbox, Nintendo itp.), czas trwania sesji.Przeznaczenie: ocena konwersji i zainteresowania publiczności.
4. Wymagania dotyczące projektu
4.1 Wymagania techniczne
optymalna prędkość ładowania z różnych regionów;
adaptacja do wszystkich nowoczesnych rozdzielczości urządzeń i przeglądarek;
użycie monitorowania uptime;
gotowość platformy na szczytowe obciążenia.
4.2 Wymagania bezpieczeństwa
bezpieczne metody dostępu do infrastruktury (VPS lub zewnętrzny hosting);
ochrona bazy danych przed atakami;
automatyczne tworzenie kopii zapasowych (backup) strony i bazy danych;
obecność „gorącego” serwera backupowego;
przechowywanie haseł w postaci haszowanej;
dwuskładnikowa autoryzacja (2FA) dla panelu administracyjnego;
logowanie działań administratorów;
system ról i praw dostępu.
4.3 Wymagania prawne
zgodność z normami GDPR;
przestrzeganie przepisów dotyczących ochrony danych osobowych;
wdrożenie cookie-consent (zgoda na użycie plików cookie);
weryfikacja legalności parsowania recenzji z platform sklepowych.
3. Analiza funkcjonalna
3.1 Strona końcowego użytkownika
Cel:
Zapewnienie graczowi spójnego, wizualnie atrakcyjnego i zlokalizowanego przedstawienia projektu gry z możliwością przejścia do docelowego sklepu lub wykonania kluczowej akcji.
Funkcjonalność strony jest pogrupowana w logiczne moduły.
Moduł 1. Wizualna prezentacja projektu
Funkcje:
Cel modułu — stworzenie pierwszego wrażenia i utrzymanie uwagi użytkownika w pierwszych sekundach przeglądania.
Moduł 2. Treść i dowód społeczny
Funkcje:
Cel modułu — zwiększenie zaufania do projektu i pogłębienie interakcji użytkownika ze stroną.
Moduł 3. Konwersja i działania docelowe
Funkcje:
Cel modułu — maksymalizacja przejść do sklepu i wykonania docelowych działań marketingowych.
Moduł 4. Lokalizacja i adaptacja
Funkcje:
selekcja wyboru lokalizacji;
automatyczne określenie lokalizacji na podstawie geolokalizacji użytkownika;
adaptacja wyświetlania do różnych urządzeń i rozdzielczości ekranu.
Cel modułu — zwiększenie trafności treści i konwersji poprzez personalizację.
Moduł 5. Eksperymenty i optymalizacja
3.2 Panel administracyjny wydawcy
Cel:
Zapewnienie wydawcy pełnej kontroli nad projektami, treścią, eksperymentami i analizą bez potrzeby angażowania zespołu deweloperskiego.
Funkcje do realizacji są wybierane zgodnie z wybranymi funkcjami końcowego użytkownika.
Zarządzanie projektami
Zarządzanie treścią
konfiguracja wszystkich elementów wizualnych strony;
konfiguracja wszystkich elementów tekstowych;
zarządzanie lokalizacjami;
konfiguracja linków i mediów społecznościowych.
Analiza (dostępna w Power BI)
3.3 Model analityczny
Cel analityki:
Śledzenie efektywności marketingu i zachowań użytkowników w celu dalszego poprawienia wyników na podstawie danych.
Model analityczny jest zbudowany na zasadzie pełnego cyklu użytkownika: wejście → interakcja → wyjście.
Wszystkie funkcje analityki są zalecane do realizacji.
Etap 1. Wejście na stronę parkingową
Śledzone parametry:
Cel etapu — analiza jakości ruchu, efektywności źródeł i stanu technicznego strony.
Etap 2. Działania na stronie
Śledzone parametry:
heatmap interakcji ze stroną;
czas przeglądania poszczególnych elementów (trailer, opis, zrzuty ekranu itp.);
głębokość przewijania strony;
liczba interakcji z elementami strony.
Cel etapu — ocena zainteresowania użytkownika i efektywności treści.
Etap 3. Opuszczenie strony
Śledzone parametry:
rejestracja kluczowych działań (zakup / lista życzeń);
docelowa platforma (PlayStation, Xbox, Nintendo itp.);
długość sesji użytkownika.
Cel etapu — porównanie efektywności projektów i wersji A/B, ocena zainteresowania publiczności.
4. Wymagania dotyczące projektu
4.1 Wymagania techniczne (wszystkie potrzeby techniczne są zalecane do spełnienia)
optymalna prędkość ładowania strony z różnych regionów;
adaptacja do wszystkich nowoczesnych rozdzielczości urządzeń i przeglądarek;
użycie monitorowania uptime do szybkiego wykrywania awarii;
wstępna ocena obciążenia i gotowość platformy na szczytową liczbę użytkowników.
zastosowanie usług Google Firebase do wdrożenia rozwiązania
4.2 Wymagania bezpieczeństwa
użycie uwierzytelniania dwuskładnikowego dla panelu administracyjnego;
logowanie działań administratorów;
system ról i uprawnień dostępu.
4.3 Wymagania prawne
zgodność z wymaganiami GDPR;
przestrzeganie przepisów dotyczących ochrony danych osobowych;
wdrożenie zgody na pliki cookie;
5. Następne kroki
Po zatwierdzeniu funkcjonalności możliwy jest przejście do następnych etapów:
ocena terminów realizacji;
formowanie budżetu;
projektowanie architektury i interfejsów;
rozpoczęcie prac rozwojowych.
Zaloguj się
lub
zarejestruj się,
żeby zobaczyć oryginał