📄 TECHNICZNE ZADANIE — MawLine
Platforma: Roblox | Gatunek: PvP / Wyścig / Parkour / Survival | Kamera: Blokada kamery | Fokusem: umiejętności, timing, presja MAW
1. OGÓLNA KONCEPCJA
MawLine — rywalizacyjny wyścig po prostej trasie z parkourem. Gracze biegną do mety, używają rąk do chwytania, wchodzą w interakcje ze sobą i pod presją MAW, który niszczy trasę z tyłu. Gracze mogą poruszać się do przodu, na boki i do tyłu, ale nie mogą opuścić trasy.
2. TRASA I RUNDY
Trasa: prosta, szerokość i wysokość stałe, całkowicie niszczona przez MAW, zawiera drążki, belki, krawędzie, obiekty do chwytania.
Runda: czas trwania 8 minut. W tym czasie MAW dociera do końca trasy i ją niszczy. Gracze mogą dotrzeć do mety szybciej.
3. MAW (POŚCIG)
Opis: ogromna mechaniczna głowa, stary przemysłowy styl, w środku piec, który spala wszystko.
Zachowanie: porusza się tylko do przodu, równa się trasie pod względem szerokości i wysokości, odgryza segmenty trasy, niszczy graczy i obiekty.
Strefa pierwszego kontaktu (1–2 m): trasa pęka, krótkotrwała utrata kontroli (~0.5 sek).
4. SYSTEM RĄK I STEROWANIE
Zasada:
Chwyt działa na zasadzie przytrzymania przycisku, puszczenie — puszczenie ręki
Brak wytrzymałości, balans przez timing i błędy
Precyzyjny chwyt: ręka chwytana ściśle w punkcie celowania, obiekt/gracz musi być w zasięgu
Sterowanie:
PC: LPM — lewa ręka, PPM — prawa ręka
Mobilne: dwa przyciski po prawej, lewy — lewa ręka, prawy — prawa ręka
5. CHWYT ZA GRACZY
Pasywny: gracz A chwyta B, A nie kontroluje ruchu, B traci 5–10% prędkości
Aktywny: A chwyta B, naciska „przysiądź”, obaj stoją w miejscu, utrzymanie nieskończone, ale jeśli MAW dogoni — obaj giną
Podwójny chwyt: jedna ręka za gracza, druga za obiekt, nagłe zatrzymanie obu, dezorientacja 0.3–0.6 sek
Ograniczenia: nie można utrzymywać w strefie mety, nie można łańcuchów >2 graczy, MAW zawsze zrzuca chwyty
6. ENERGIKI
Działają jak owoce w Blox Fruits, jeden energetyk na rundę
Brak energii, tylko cooldowny
Rzadkości:
Rzadkość Aktywne Pasywka
Zwykła 1–2 ❌
Rzadka 3 ❌
Epicka 5 ❌
Legendarną 3 ✅
Mityczna 0 ✅ (u niektórych — banalna)
Kosmiczna 5 ✅
Kontrola czasu zabroniona (oprócz premium energetyka)
7. META I ZWYCIĘZCY
5–10 graczy: 1 zwycięzca | 11–15: 3 | 16–30: 5
Bonus do trofeów:
Dotarł do mety:
% poległych Bonus
16–30 +5%
31–50 +10%
51–70 +20%
71–90 +35%
91–100 +50%
Nie dotarł:
% trasy Nagroda
<30 minimalna
30–50 niska
50–70 średnia
70–90 wysoka
>90 prawie jak meta
8. TRIAL PASS
Waluta: zębatki (Gears)
Bezpłatny i płatny (Robux ×2 nagród)
Progresja poziomów:
Poziomy Zębatek
1–10 500
11–20 700
21–30 900
31–40 1200
41–50 1500
51–60 1800
61–70 2100
71–80 2300
81–90 2450
91–100 2650
Nagrody: monety, kosmetyki, skórki energetyków, inne waluty w grze
9. FILOZOFIA GRY
„Zatrzymanie — śmierć. Błąd — kara.”
Brak przebaczenia
Brak automatycznej pomocy
Tylko umiejętność, ryzyko i presja MAW