Tworzenie gry w Roblox (MawLine)
📄 TECHNICZNE ZADANIE — MawLine
Platforma: Roblox | Gatunek: PvP / Wyścig / Parkour / Survival | Kamera: Blokada kamery | Fokusem: umiejętności, timing, presja MAW
1. OGÓLNA KONCEPCJA
MawLine — rywalizacyjny wyścig po prostej trasie z parkourem. Gracze biegną do mety, używają rąk do chwytania, wchodzą w interakcje ze sobą i pod presją MAW, który niszczy trasę z tyłu. Gracze mogą poruszać się do przodu, na boki i do tyłu, ale nie mogą opuścić trasy.
2. TRASA I RUNDY
Trasa: prosta, szerokość i wysokość stałe, całkowicie niszczona przez MAW, zawiera drążki, belki, krawędzie, obiekty do chwytania.
Runda: czas trwania 8 minut. W tym czasie MAW dociera do końca trasy i ją niszczy. Gracze mogą dotrzeć do mety szybciej.
3. MAW (POŚCIG)
Opis: ogromna mechaniczna głowa, stary przemysłowy styl, w środku piec, który spala wszystko.
Zachowanie: porusza się tylko do przodu, jest równy trasie pod względem szerokości i wysokości, odgryza segmenty trasy, niszczy graczy i obiekty.
Strefa pierwszego kontaktu (1–2 m): trasa pęka, krótkotrwała utrata kontroli (~0.5 sek).
4. SYSTEM RĄK I STEROWANIE
Zasada:
Chwyt działa na zasadzie przytrzymania przycisku, puszczenie — puszczenie ręki
Brak wytrzymałości, balans przez timing i błędy
Precyzyjny chwyt: ręka chwyta dokładnie w punkt celowania, obiekt/gracz musi być w zasięgu
Sterowanie:
PC: LPM — lewa ręka, PPM — prawa ręka
Mobilne: dwa przyciski po prawej, lewy — lewa ręka, prawy — prawa ręka
5. CHWYTANIE GRACZY
Pasywny: gracz A chwyta gracza B, A nie kontroluje ruchu, B traci 5–10% prędkości
Aktywny: A chwyta B, naciska „przysiądź”, obaj stoją w miejscu, utrzymanie nieskończone, ale jeśli MAW dogoni — obaj giną
Podwójny chwyt: jedna ręka za gracza, druga za obiekt, nagłe zatrzymanie obu, dezorientacja 0.3–0.6 sek
Ograniczenia: nie można utrzymywać w strefie mety, nie można łańcuchów >2 graczy, MAW zawsze zrzuca chwyty
6. ENERGIKI
Działają jak owoce w Blox Fruits, jeden energetyk na rundę
Brak energii, tylko cooldowny
Rzadkości:
Rzadkość Aktywne Pasywka
Zwykła 1–2 ❌
Rzadka 3 ❌
Epicka 5 ❌
Legendarną 3 ✅
Mityczna 0 ✅ (u niektórych — banalna)
Kosmiczna 5 ✅
Kontrola czasu zabroniona (z wyjątkiem premium energetyka)
7. META I ZWYCIĘZCY
5–10 graczy: 1 zwycięzca | 11–15: 3 | 16–30: 5
Bonus do trofeów:
Dotarł do mety:
% zmarłych Bonus
16–30 +5%
31–50 +10%
51–70 +20%
71–90 +35%
91–100 +50%
Nie dotarł:
% trasy Nagroda
<30 minimalna
30–50 niska
50–70 średnia
70–90 wysoka
>90 prawie jak meta
8. TRIAL PASS
Waluta: zębatki (Gears)
Bezpłatny i płatny (Robux ×2 nagród)
Progresja poziomów:
Poziomy Zębatek
1–10 500
11–20 700
21–30 900
31–40 1200
41–50 1500
51–60 1800
61–70 2100
71–80 2300
81–90 2450
91–100 2650
Nagrody: monety, kosmetyki, skiny energetyków, inne waluty w grze
9. FILOZOFIA GRY
„Zatrzymanie — śmierć. Błąd — kara.”
Brak przebaczenia
Brak automatycznej pomocy
Tylko umiejętność, ryzyko i presja MAW
-
2271 10 0 Dzień dobry!
Jestem gotowy zająć się opracowaniem gry MawLine w Roblox zgodnie z Twoim TZ: mechanika ruchu rękami, system zaczepów, logika MAW, energetyki, system zwycięstwa oraz Trial Pass.
Co wchodzi w zakres pracy:
• opracowanie podstawowej mechaniki ruchu i systemu rąk
• realizacja MAW i zniszczenie trasy
• system interakcji między graczami
• logika energetyków i Trial Pass
• ustawienie rund, nagród i balansu
… • testowanie i optymalizacja gry
Mam doświadczenie w tworzeniu mini-gier, mechanik questowych oraz interaktywnych systemów w Roblox.
Przykład gry, którą opracowywałem wcześniej:
https://www.roblox.com/games/74126444152981/unnamed
Koszt: 40 000 zł
Termin: 15–25 dni
Jestem gotowy omówić szczegóły i od razu rozpocząć pracę.
-
2078 1 0 Jestem w temacie rozwoju i rozumiem, jak zrealizować taką fizykę rąk przez raycast, aby chwyt był punktowy i uczciwy. Mogę wziąć na siebie całą część techniczną: od logiki zniszczenia segmentów trasy do systemu energetyków i synchronizacji chwytów między graczami, aby nie było lagów. Mam inżynieryjne podejście, więc zrobię wszystko bez zbędnych obejść i z myślą o obciążeniu, gdy na serwerze będzie 30 osób. Jestem gotów omówić szczegóły dotyczące mechaniki chwytania graczy i stworzyć prototyp.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Stworzenie pełnoprawnej gałęzi questów dla moda Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
75 PLN
Opis projektuNależy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2.Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych… Pisanie scenariuszy, Tworzenie gier ∙ 3 godziny 39 minut temu ∙ 2 oferty |
Dostosowanie ekranu ładowania i menu Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
75 PLN
Potrzebne jest dopracowanie gotowego klienta Minecraft 1.12.2 z modami oraz wdrożenie własnego projektu interfejsu w stylu technicznego przetrwania (Industrial / Tech Survival).Co trzeba zrobić1. Niestandardowy ekran ładowania modów Konieczne jest zastąpienie standardowego… Java, Tworzenie gier ∙ 3 godziny 54 minuty temu ∙ 3 oferty |
Stalker na bazie modów DAYZ
124 PLN
Trzeba przeinstalować mapę stalkera, ponieważ na mapie są błędy, stara mapa działa bez problemów, ale jest na niej wiele niuansów. Tworzenie gier ∙ 2 dni 5 godzin temu ∙ 2 oferty |
Opracowanie prostych gier 2D (Wąż, Galaktyka itp.) na rynek Google PlayWitam! Szukam dewelopera (lub początkującego z dobrą podstawą), który będzie w stanie stworzyć kilka prostych klasycznych gier 2D na platformę mobilną Android z dalszą publikacją w Play Market.Na początek trzeba opracować jedną-dwie gry. Przykłady settingu i mechanik: klasyczna… Java, Tworzenie gier ∙ 2 dni 8 godzin temu ∙ 17 ofert |