Budżet: 90 USD Termin: 1 dzień
Cześć, jestem gotów od razu przystąpić do animacji logo w After Effects 3D na podstawie niektórych szablonów i interfejsu aplikacji webowej na podstawie Figmy. Proszę o kontakt.
Wymagana animacja logo w after effects 3D
Cześć wszystkim! Kto dobrze i jakościowo potrafi pracować w 3D
Potrzebni są ludzie z dobrym doświadczeniem i poczuciem stylu
Trzeba animować logo w 3D na podstawie kilku szablonów dzisiaj oraz interfejs aplikacji webowej na podstawie figmy
Kto jest gotowy, wolny i chętny do podjęcia zadania?
Budżet: 90 USD Termin: 1 dzień
Cześć, jestem gotów od razu przystąpić do animacji logo w After Effects 3D na podstawie niektórych szablonów i interfejsu aplikacji webowej na podstawie Figmy. Proszę o kontakt.
Budżet: 80 USD Termin: 3 dni
Cześć, Dmitrij! Jestem Maksym, mam duże doświadczenie w animacji i pracy z After Effects. Pomogę rozwiązać twoje zadanie, tworząc stylową animację 3D logo, używając szablonów, oraz zintegrować interfejs aplikacji webowej według twoich makiet w Figma. Gwarantuję wysoką jakość i szybkie wdrożenie. Zróbmy twój projekt unikalnym i zapadającym w pamięć!
Budżet: 200 USD Termin: 2 dni
Prof. mośn projektant, zrobię świetną animację.
Poziom mojej pracy:
https://youtu.be/aFRmxil0t0M
Budżet: 100 USD Termin: 2 dni
Gotowy do wykonania. Pracuję w Blenderze i After Effects.
Przykłady prac pod linkami:
Google Drive
Behance
Jeśli masz pytania, pisz.)
Budżet: 90 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Mogę animować wasze logo z wysokiej jakości animacją 3D, z tego co rozumiem, potrzebujecie specjalisty, który potrafi pracować z szablonami, również mogę jakościowo animować interfejs aplikacji webowej, i wszystko mogę oddać już dzisiaj, mam nadzieję na współpracę, dziękuję!
Budżet: 90 USD Termin: 1 dzień
Cześć Dmytriy,
Chciałbym pomóc w ożywieniu Twojego projektu za pomocą wysokiej jakości animacji logo 3D oraz płynnej animacji interfejsu webowego w After Effects. Dzięki dużemu doświadczeniu w projektowaniu ruchu 3D i silnemu poczuciu stylu, mogę zapewnić dynamiczny i wizualnie angażujący rezultat dostosowany do Twojej marki. Połączmy się, aby omówić Twoje wymagania i rozpocząć współpracę!
Budżet: 90 USD Termin: 3 dni
Здраствуйтею.
Свободен для работы.
В моем портфолио есть 3D анимация логотипа.
Вот портфолио Freelancehunt
Жду ответа!
Budżet: 90 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry. Czy już znaleźliście wykonawcę? Jeśli nie, oto moje prace - https://www.youtube.com/channel/UCl3ZqdQ1ORuI8jw1DXvlPCg/videos?view_as=subscriber
Chętnie pomogę.
Budżet: 90 USD Termin: 3 dni
Dzień dobry, Dmytriy👋
Jestem profesjonalnym projektantem motion z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu 3D, intro i filmów, chętnie pomogę, porozmawiamy, zaproponuję pomysły, proszę o kontakt
Proszę zapoznać się z moimi pracami:
https://youtu.be/t6reHMDLPUM
https://youtu.be/wzNcWvFzf6k
https://youtu.be/lObYzEn4Pno
Więcej filmów: https://www.youtube.com/channel/UCgz4wg1XiYrudfQSOMRHxaA
Budżet: 90 USD Termin: 2 dni
Zróbmy to. Mam ponad 5 lat doświadczenia w dziedzinie animacji i grafiki. W tym czasie pomyślnie zrealizowałem ponad 500 projektów dla różnych zleceniodawców.
Budżet: 100 USD Termin: 5 dni
Dzień dobry
Jestem 2D motion designerem. Specjalizuję się w wideo explainerach, animacjach logo, animacjach reklamowych, tworzeniu infografik do mediów społecznościowych i wielu innych rzeczach.
Moje portfolio Behance
Będę zadowolona, aby omówić projekt bardziej szczegółowo, a wtedy będę mogła podać dokładne terminy i cenę za pracę.
Dziękuję za uwagę
Budżet: 250 USD Termin: 5 dni
Cześć,
Jestem gotów do dyskusji.
Moje prace:
SIF intro https://youtu.be/2HwH1mRHLUQ
Osan Clinic Intro https://youtu.be/WRlRIZ8FFLQ
DECADES Intro https://youtu.be/VkzOex3nGjk
ProPress https://youtu.be/yklnyDdgQvo
RenewTech Intro https://youtu.be/_dvoCuRJfD4
Nova https://youtu.be/Ad9N5y54Tt0
N2E https://youtu.be/6s8P1pJI35Q
MadVR https://youtu.be/pG6I41Qr2Qk
NemeetResearch https://youtu.be/KXcIqLJBZ4I
Kinetex https://youtu.be/KNhAamx2c9g
---
Koszt zależy od szczegółów.
---
✔ Motion | Reklama | Animacja 2D
✔ Intro | Outro | Animacja Logo
✔ SoundDesign | Dubbing
✔ Adobe After Effects | Adobe Illustrator | Adobe Photoshop
---
Umowa osobista: https://freelancehunt.com/project/add/for/418564?r=D571k
Budżet: 90 USD Termin: 2 dni
Dzień dobry! Proponuję swoje usługi animacji twojego logo. Pisz na prywatne, omówimy szczegóły.
Miłego dnia!
Budżet: 150 USD Termin: 6 dni
Dzień dobry
Zainteresował mnie Twój projekt
Masz referencje?
Pisz na prywatne w celu omówienia
Budżet: 50 USD Termin: 2 dni
Cześć.
Zrobię pracę szybko i jakościowo.
Duże doświadczenie praktyczne.
Moje portfolio https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/7
він має на увазі покажіть сам логотип, а також зразок того, що Ви приблизно хочете побачити в фіналі
Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego szablonu karuzeli produktów w canva dla reels i stories na Instagramie w celu dalszej promocji sklepu internetowego z prezentami dla mężczyzn. Główna uwaga na produkt, krótki opis. Życzenie - tło jasne, nic zbędnego, minimalizm. Logo i opis prześlę osobno. Rozważymy gotowe warianty, aby szybciej określić styl.
Szukam kogoś kto podejmie się stworzenia kilkusekundowych i prostych animacji pod projekt muzyczny Czekam na zgłoszenia
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM. W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”. Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość proste, nawet jeśli nie pracowałeś z nim konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube. Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji: Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy. Animacje na 10-15 sekund, zapętlone. Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach. Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy. Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Zadanie: Stworzyć 11 animacji do gry 18+, z elementami BDSM.W każdej animacji biorą udział 2 dziewczyny z identycznym szkieletem. Istota jest wszędzie podobna: jedna jest przywiązana do jakiegoś mebla, druga ją „karze”.Wszystkie elementy na scenie są już przygotowane, w tym postacie, meble i dodatkowe urządzenia, które dziewczyny trzymają w rękach. Twoim zadaniem jest tylko stworzenie animacji. Najlepiej robić je wewnątrz silnika gry Unity (zainstalowane jest rozszerzenie UMotion). Scena do tego jest już przygotowana. UMotion jest dość prosta, nawet jeśli nie pracowałeś z nią konkretnie, ale masz doświadczenie w innych programach. Są tutoriale na YouTube.Można też robić w innych programach. Najważniejszy jest wynik. Ale wtedy sam zajmujesz się importem/eksportem wszystkiego, co potrzebne. Wszystkie obiekty, w tym fbx, tekstury i animacje z „wzorcowymi” pozami, są w projekcie Unity. Wymagania dotyczące animacji:Dla każdego epizodu potrzebne są klipy animacyjne dla obu dziewczyn, zsynchronizowane. Łącznie: 11 epizodów, 22 klipy.Animacje trwające 10-15 sekund, zapętlone.Można używać IK lub FK, poruszać wszystko, co dostępne. Nie można poruszać: samego mebla i urządzeń w rękach.Obiekty rodzicielskie obu dziewczyn w zerowych współrzędnych. Szczegółowe TŻ, a także wideo-tutorial prześlę zatwierdzonemu wykonawcy.Jeśli praca się spodoba – będą kolejne zamówienia. Możesz sam wskazać, za jaką cenę jesteś gotów wykonać to zamówienie.W zgłoszeniu koniecznie podaj, czy miałeś doświadczenie w pracy z: UMotion, Unity lub innymi programami, i w jakim programie planujesz wykonać pracę.