Budżet: 60 USD Termin: 2 dni
Dzień dobry! Napisz na prywatną wiadomość, mogę ci pomóc i tam omówimy szczegóły.
Nieобходимо собрать 5 sytuacyjnych scen dla trailera gry kooperacyjnej (Steam, gra o kolei).
Ustawić piękne światło i atmosferę, sceny są zbierane z assetów, nie trzeba modelować od nowa. Również dodać tekstury tam, gdzie jest nudno.
Przykładowe obecne otoczenie i styl w załączniku.
Termin wykonania: 3 dni
Rodzaj: PC
Platforma: Steam
Budżet: 60 USD Termin: 2 dni
Dzień dobry! Napisz na prywatną wiadomość, mogę ci pomóc i tam omówimy szczegóły.
Budżet: 60 USD Termin: 3 dni
Cześć!
Jestem gotów stworzyć 5 atmosferycznych scen do trailera kooperacyjnej gry o kolei. Zwracam szczególną uwagę na światło i nastrój sceny, aby ujęcia wyglądały filmowo i przyciągały uwagę.
Zamknę się w terminie 3 dni, w razie potrzeby mogę pokazywać pośrednie wyniki do poprawek.
Budżet: 350 USD Termin: 30 dni
Cześć! Zapoznałem się z twoim zadaniem i uważam, że mogę je pomyślnie wykonać. Będę wdzięczny za współpracę, proszę, napisz do mnie osobiście w celu dalszych szczegółów.
Budżet: 60 USD Termin: 3 dni
Witaj! Pracuję w środowisku 3D i rozumiem, jak za pomocą światła i akcentów tekstur przekształcić zwykły zestaw zasobów w „żywą” scenę, która sprzedaje grę na Steam. Zapoznałem się z twoimi referencjami: styl jest zrozumiały, gotowy podkreślić jego przemysłową atmosferę.
Budżet: 60 USD Termin: 3 dni
Cześć!
Zainteresowała mnie Twoja zadanie dotyczące stworzenia scen do trailera kooperacyjnej gry o kolei. Mam doświadczenie w pracy z scenami gier, oświetleniem i budowaniem otoczenia z zasobów, dlatego dobrze rozumiem, jak szybko osiągnąć kinomatyczny i atmosferyczny efekt bez potrzeby modelowania od zera.
Co mogę zaoferować:
— Stworzę 5 wyrazistych scen sytuacyjnych z naciskiem na dramaturgię i czytelność
— Ustawię światło w taki sposób, aby działało na atmosferę i wzmacniało nastrój każdej sceny
— Starannie poprawię tekstury tam, gdzie to konieczne, aby uniknąć „pustych” lub niewyrazistych miejsc
— Uwzględniam wymagania montażu trailera (kontrast scen, kompozycja, punkt uwagi)
Pracuję szybko i zorganizowanie, spokojnie mieszczę się w krótkich terminach (3 dni - realistycznie). Jestem gotowa szybko wprowadzać poprawki i informować Cię o postępach.
Będę zadowolona, aby zobaczyć obecne otoczenie i styl, aby jak najdokładniej trafić w potrzebną atmosferę.
Budżet: 60 USD Termin: 2 dni
Witam, zajmowałem się podobnym projektem dla przyjaciela w Robloxie, ale mam doświadczenie w Unity, więc myślę, że mogę w ciągu dnia-dwóch stworzyć kilka scenek, najlepiej żebyście dostarczyli wszystkie zasoby.
Budżet: 60 USD Termin: 3 dni
Jakim formacie dostarczacie zasoby do stworzenia sceny 3D?
Proszę pisać w wiadomościach prywatnych, omówmy to dokładniej.
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.