Unity Animator Parallel Stany Maszyna
Wejdź do punktu A
- grać w animację
- umieścić kamerę w pozycji
- wywołanie dialogu
I tak dalej. Bardzo wiele różnych
Aby ułatwić scenariusze działań, chciałbym użyć interfejsu interfejsu do tworzenia połączeń między działaniami. Zostało podjęte decyzję o użyciu Animator jako State Machine. Wszystko było w porządku, aż do momentu, gdy trzeba było równocześnie uruchomić stajny.
Chciałbym zrobić, aby można było uruchomić dwa stajny jednocześnie. Może ktoś ma rozwiązanie tego zadania?
Również powiedzieć natychmiast zadania można rozwiązać za pośrednictwem dodatkowego warstwy, a następnie stawy będą działać równolegle, ale muszę, aby wszystko było w jednym warstwie, tak, że mogę umieścić strzałki tam, gdzie potrzebuję i zrobić równoległość, jak potrzebuję.
Jeśli ktoś ma decyzję i jest gotów ją podzielić, jestem gotów zapłacić za decyzję. Skrypt wkładałem bezpośrednio do statu.
-
1137 8 0 Pozdrawiam . Jakkolwiek jest pytanie, to pisać, ale z mojej strony powiem, że to nie było najlepsze rozwiązanie. Ta maszyna stojąca jest dla animacji i w jakiś sposób spróbować ją rozszerzyć, to nie jest bardzo dobra idea. Lepiej jest napisać oddzielną maszynę stacjonarną i do niej Editor UI. Z tym już mogę pomóc, dobrze i z pewnością przenieść istniejący funkcja do tego systemu.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Dopracowanie 1C UT 11 dla TSD Zebra (RDP): różne sygnały dźwiękowe podczas skanowania
83 PLN
Konfiguracja: 1C UT 11 Adresowy magazyn Terminal Zebra TC26 Praca przez RDP Skanowanie towarów odbywa się w dokumentach przyjęcia, umiejscowienia, selekcji oraz innych operacjach magazynowych. Aktualny problem: Magazynierzy pracują przez terminal Zebra. Podczas skanowania nie… C#, Bazy danych i SQL ∙ 2 dni 5 godzin temu ∙ 6 ofert |
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x)
83 PLN
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x) na identycznej platformie sprzętowej (ESP32 + SX1268, 2W) według kryteriów zasięgu, przepustowości, stabilności łącza i zużycia energii. Przeprowadzić… C i C++, C# ∙ 13 dni 17 godzin temu ∙ 3 oferty |